思索了半天,点开了这个问题下方的回答
首先我们要清楚火遍全球,需要一些什么东西:
1.大众性。既然要火遍,要全球,那一定要是至少有一定数量级别、有可观人数占比的人可以接受的,那么游戏的类型已然不多选。
2.平衡性。凡是不平衡的游戏方式,比如氪金就变强,寿命都不会是最长久的, 至少要有一定手段限制很直接的花钱=变强,所以游戏本身的盈利运营手段,不能直接放在氪金变强上,而是以游戏本身吸引人,然后在外观、周边之类的下功夫,事实上除了氪金抽卡短寿命的手游之外,外观永远是最赚钱的,就好像女人买衣服化妆品一样,点卡则是细水长流的基础收益。
3.游戏性。游戏要耐玩,要有深度,最好是没有止境,而不是肝到顶就天下无敌,开始拼零碎的极限数据,其实也就是游戏寿命要长,要吸引人,例如对抗,例如故事,我觉得那游戏本身一定要具有足够的随机性,至少目前我们玩过的游戏性最佳、虽然平衡性为0的,是地球online。
其余的制作什么的就是细节问题不去抠了。
那么综上所述,我们最后会有一个什么类型的游戏火遍全球呢?
在这里强调类型,就是因为并不是问下一个火遍全球的moba是什么,也是我思索再三想回答这个问题的原因。
我觉得,是虚拟现实网游。
没错,就是小说里那种,而且我认为会分为两个阶段,一个阶段是游戏方式类型上的不同,一个阶段是技术层面上的不同。
首先是第一个阶段,游戏类型上的不同,这一点其实已经初露端倪,也就是VR,VR发展到最后,必然会走向类脑电波等现在看来科幻,也许以后为日常的形式。
但是我却没有把他归为技术层面的不同,而是游戏方式类型上的,因为游戏本身没有变化,只是体验游戏的方式改变了,但是这必然会导致虚拟现实网游的大热,至于把这个用来进行moba类的极限精确技术操作游戏,是这种游戏方式横向讨论的问题了。
那么第二个阶段,技术层面上的不同是指什么呢?是指计算能力,是游戏性。现在的游戏,局限于计算能力,或者说现在的机器人,现在的智能系统,都是局限于计算能力,从而无法实现真正的智能、随机(思想层面的随机),无法和人类大脑一样,无法和我们的生活一样,当然你要说生活中有因果这种近乎于道的东西那就没法说了。
所以计算能力提升会导致游戏出现什么改变呢?会往小说里发展,更加接近于一个真实的世界,未知的总是最有魅力的。
这也是地球online经久不衰的原因之一,除开活下去的必要性。
作为一个业余爱好写手,我是很想体验那种游戏的,不过感觉有生之年没有希望了,虽然科技增长速度是指数级爆炸式的,也是有一些小的遗憾。