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清秋书 无聊到死的闲人

回答了问题 发布于 2017-01-02 11:16:00

如果让你来设计一套『游戏推荐系统』,你会从哪些角度来提高推荐的准确度?

参考网易云音乐的推荐系统设计:


1.放弃构建架构,不论建立多么广的纬度,都有可能遗漏或者对某个游戏类型上贴合度不够。


2.采用细粒度的描述语言贴近游戏,即标签形式。可以看网易云音乐的歌单,一个歌单里包含很多首歌。它们可能风格各异,但会在某个角度是贴近的。这就是它们可能有多种标签,但同时都具有了某些相同的标签。


3.对玩家喜好进行标签化绑定。一个玩家同时有数个标签。


4.可以用现成算法实现玩家与游戏之间最优匹配。以前读研的时候用过K均值算法来做最优匹配——没记错的话。


5.对标签进行聚合,计算每个标签之间的关联关系(这里需要用到NLP的知识)。玩家在最优匹配外,可以对有相近标签进行匹配,推荐这些游戏。


OVER

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Robot_MARK1 1年前

    很好,Steam好像就是这么用的

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