为我打开主机游戏大门的不是一个人,而是一本书。
这本书的名字叫做《电子游戏软件》。
更确切的一点的话,是2002年3月那一期的《电子游戏软件》。
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说到接触游戏,乃至于主机游戏,得从好久之前说起了,而且,整个故事就跟一匹布一样——一言难尽,所以就简单说吧。
我与游戏之间有着一次结缘和三次革命。
初次接触游戏在小学一年级。
一台破电脑,Dos,Win3.1,乃至95,那时候最爱的游戏是《兵蜂2》,直到后来用上了Win98,上小学高年级,开始逛电脑碟店,用零花钱买来一张张装着无数小游戏的盗版碟。那时候玩得最多的游戏是《星际争霸》,最爱的游戏是《洛克人X》系列、《恐龙危机2》和《龙战士4》。
虽然,那时候身边有人在玩小霸王,但我却从不羡慕,小霸王是什么鬼,有我的电脑游戏好玩吗?当然,那时候我还不知道什么是红白机。
第一次革命发生在在小学六年级。
那年春天在学校门口的店铺里一时兴起买了我的第一本游戏杂志:2002年3月刊的《电子游戏软件》。在那本杂志里,我看到了我喜欢的龙战士系列的新作《龙战士5》、《恐龙危机3》,但要说给予我最大震撼的,还是《塞尔达传说:风之韵》。是的,尽管只是一时兴起,随手买的一本杂志,但,那本杂志却从此改变了我的人生。
那是我第一次知道《塞尔达传说》,第一次发现世界上有光是看上去就这么好玩这么吸引人的游戏,第一次知道,原来游戏可以这么玩,原来游戏的乐趣可以到这种境界。从此,《风之韵》深深的刻在了我的脑海里,那时候的我,还不知道什么是“主机”,不知道什么是NGC、PS2;我走遍了所有的电脑光碟店,从茂名到广州,遍寻心爱的《风之韵》而不得……
直到有一天不记得从哪里听说到,“GBA上面可以玩风之韵”,然后我就在一个新年之后,兜里凑着偷偷赚下来的375大洋巨款压岁钱,屁颠屁颠跑学校附近的游戏店,买了一台那时候还不知道是二手的GameBoyColor……天可怜见,那年我还不知道这是GBC,我以为这真是GBA;我更不知道这只是二手;自然的,当我跟那位靠在小学门前开店骗小孩子的钱为生的玩具店店主说“我想玩风之韵”的时候,给我拿出来的只是三张盗版的游戏卡带。那三个游戏分别是《塞尔达传说:梦见岛》、《口袋妖怪:金》、《游戏合集40in1》。《游戏合集40in1》自然不必多说,经历过那个时代的人都懂,除了开头五个游戏,后面的都是重复,但不得不说这张卡带也给我带来了不少乐趣;而《口袋妖怪:金》也曾经让我疯狂了好多天。
但为我留下最深刻的记忆的,还是《塞尔达传说:梦见岛》。
这是我真正接触到的第一款《塞尔达传说》游戏。当我插入卡带的那一刻,我真的以为自己会在GameBoyColor的小屏幕上看到《风之韵》的惊艳画面。但是我失望了。但尽管如此,我还是义无反顾地……沉沦了进去。
游戏的个中细节就不罗嗦了,若干天后通关了《梦见岛》却因为盗版卡带BUG没看见通关画面耿耿于怀的我再次来到了坑小孩店主的柜台前:“还有没有别的塞尔达传说?”然后我再次喜滋滋的抱着两张卡带回了家,它们分别是《塞尔达传说:时空之章》、《塞尔达传说:大地之章》。
2003年新年,还不知道什么是主机的我开始初次接触主机,尽管只是一台二手GameBoyColor;而仿佛是命中注定的,我亦开始渐渐掉进塞尔达的坑,几乎……再也出不来。
第二次革命发生在初中二年级。
初二的某一天,在某个小伙伴的强烈推荐下下载我人生中的第一个模拟器……Project64,而我玩的第一个模拟游戏是《星之卡比64》。
因为Project64,我接触到了一个更加广阔的世界,一个属于主机的世界,随着了解的越多,我开始渐渐明白这个世界上除了电脑还有各种各样的游戏主机,明白其实GBA是 这个样子的,明白了一个公司叫任天堂一个公司叫索尼一个公司叫世嘉,而我们熟知的微软也有一款叫XBox的游戏主机,也明白了Project64是一个叫做N64的游戏机的模拟器,而在这个游戏机上有着两款传奇级的塞尔达传说作品:《时之笛》和《梅祖拉的面具》。同样是在那段日子,找到了一个满是同道中人的圈子:小翼创建的塞尔达传说中文网。
由于当年的电脑配置问题,加上Project64模拟器的版本还不算成熟,那时用v1.4版在破电脑上根本玩不了《时之笛》,《面具》更是只能花屏模拟,至今仍记得当年塔米娜平原上遍地的史莱姆都是五彩斑斓——各种BUG+糟糕的模拟效果,我居然还坚持通关了《面具》甚至丝毫不感到难受。
因为这款游戏给我的震撼已经超越了一切。后来玩的GBA模拟的《缩小帽》、《众神的三角力量》,乃至于再后来,升级了Project64 v1.6版本,电脑也更新换代,成功玩上了《时之笛》,这种震撼带来的感官也无法抵消。是的,在我心中,直至今天,最好的一作塞尔达传说都是《梅祖拉的面具》,没有之一。
也是从这时候开始,我彻底的掉进了塞尔达的坑,真的……再也出不来。
第三次革命发生在大一。
初三的某一天,在网上看到了塞尔达最新作的消息,《塞尔达传说:黄昏公主》,自然的,也看到了有关任天堂新主机的新闻。那时候,我自诩为“任饭”,甚至中二以自己是“任饭”而自豪。那时候,我最想要的是“革命”主机,颠覆式的玩法设计真的就是一种“革命”。那时候,我最期待的游戏是《塞尔达传说:黄昏公主》,每天看的都是黄昏公主的PV,百看不厌。
那时的我,还是初三,所以这一切只能想。也只敢想想了。
在高一时候我的GameBoyColor在家里人的要求下卖给了小表弟,而且因为学习越来越的紧张,家里管得越来越严,高中时代接触的游戏并不多。我的整个高中时代,主机游戏对于我的整个印象只剩下偶尔出现的模拟器了。
直到上了大一,才在半怂恿半诱惑之下让阿妈帮忙买了一台Wii,对,就是之前所说的“革命”,以“体感”、“运动”的名义,时隔三年多,我的Wii终于如愿以偿。我也终于玩到了期待多年的《塞尔达传说:黄昏公主》。
有句话怎么说?有了第一次,就会有第二第三次。上了大学,脱离管制,我的主机游戏之魂就如同脱缰的野马,被彻底的释放了出来。
从大一上学期买了Wii以来,大二上学期入手了我真正意义上的第一台全新掌机3DS;大三下学期买了一部NDSL,因为觉得3DS模拟NDS太蛋疼;大四上学期又买了一部PSP,别误会,我是用来模拟玩GB、GBA的,因为DS烧录卡模拟太耗电;然后,毕业第一年买了PS3,第一次真正接触索系,感受到了不一样的风味;毕业第二年买了PSVita,因为喜欢随时随地玩的感觉;毕业第三年买了WiiU,因为上面有我喜欢的塞尔达和马里奥……
前些日子入手了PS4 Slim,说起来,除了微软的主机——因为实在兴趣不大——我已经几乎算得上是全机种制霸了。回想起来当初自诩为“任饭”感觉挺可笑。我就是一个玩家,只要好游戏我就喜欢,何必拘泥于厂家和平台。尽管相比之下还是更喜欢任天堂的游戏风格多一些。尤其是,有那么一个游戏系列,可以无视以上任何原则,直接以信仰的形式投射于我的心灵深处,它来自任天堂。
它叫做《塞尔达传说》。
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然后的然后。
我忽然想到,将来会不会有人问我,那个让我第一次知道塞尔达,带我进坑,却始终没有机会玩上的那款游戏,现在是否遂愿了。
说到《风之杖》——对,如今我已经不再叫它“风之韵”——这款游戏我终于没有在NGC,甚至没有在Wii上玩到它。第一次玩上风之杖,是在大二,用的是自己配的新电脑,Dolphin模拟器,汉化版,完美模拟。然而没有通关。
不知道为什么,当初那么疯狂的期待玩到的那款游戏,因为它而爱上了整个系列,那颗亮澄澄的饵,在时隔十余年后的今天,却失去了大部分的色彩。在我的眼中,它尽管一贯的制作精良,尽管一如既往的优秀,它相比塞尔达其他的作品,完成度真的堪忧,再加上种种的缺陷,让这款游戏在我的心中的地位掉到了系列中偏下的位置。但毫无疑问,依然是极为优秀的一款游戏。
入手WiiU之后第一个玩的就是《风之杖》,尽管算不上是我很爱的一款塞尔达,但在WiiU宣告失败之后依然选择买WiiU的原因很大一部分还是为了它……终于,这一次把风之杖通关了,然后长出一口气,风之杖是一种享受,通话般新鲜亮丽、春风和煦的享受,也是一种情怀,一种对我来说,久远……却又未曾真正仔细体会过的情怀。
最后。我也不想多说什么话了,做好准备、掏出大洋,就等今年三月三的Switch了。——致我终于又迎来无限期待的塞尔达的新作,绿衣勇者再次归来,让我们在海拉尔的荒野之上尽情呼吸。
Ps.
……
喂喂,不是打算简单说说的嘛,怎么又扯这么远了……
总而言之我的主机情缘和塞尔达息息相关……
还有话说……刚刚回头重看了五年期《天空之剑》的PV,依然是热血澎湃、浴火焚身、激动不已啊,这就是脑残粉的真实素养么……
……
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