电子麒麟 游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-12-29 10:39:09 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 贪吃蛇 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 1 Yoge 1年前 太厉害了,无言以对 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 电子麒麟 的更多回答 查看所有回答 如何评价市面上的低像素复古风小游戏? 两种原因应该都存在(例如我本身就是很喜欢特定类型的像素风画法,也很喜欢一些像素老游戏)。 不过从实际情况来看的话,因受开发资源限制而选择低像素风的情况应该会比较多。 一方面,就是简易的低像素风格对美术的入门门槛是比较低的,即便完全没有美术基础的人也有能上来就画,稍微看 ... 在一部分策略游戏里(尤其是手下有名有姓时)极力避免手下伤亡是一种正常行为? 看情况:单位是否拥有自己的专属名字,以及特定的单位个体自身是否为“不可再生资源”(并且这个单位最好与其他单位之间存在一定的差异化)。 都满足的话,基本都会让人想去避免死亡,因为人不喜欢失去自己拥有的特定东西,特别是失去后无法挽回的独一无二的东西。 另外就是游戏玩法机制、 ... CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计? 补兵操作的本质不就是拿小兵的人头赏金么,我觉得还挺符合直觉认知的 至于dota里这种设计怎么出来的,大概是war3启发吧,玩家打怪后就能获得金钱、经验、掉落装备,以及不同玩家对于目标的“抢人头”结果会影响战利品的分配情况(例如war3比赛里经常出现的死亡骑士扔C抢怪经验的情境,以及 ... 该问题的其他回答 Naka030 回答 2019-09-17 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 3D是MC 2D就是Terraria啊 HuoJu 回答 2016-12-30 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 迈阿密热线。这游戏的神奇之处在于开始看起来像素风格极其粗糙,但玩两个小时之后就会突然开始自动脑补成极其血腥的场面,如果你看过电影《杀死比尔》的话基本就是那个画面的风格。但如果它不是像素风格,真是那么血腥,估计大多数人玩不了几个小时就会吐。 金锌 回答 2016-12-30 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? Undertale吧。… 39M 回答 2016-12-29 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? どとこい(像素恋爱) 玫瑰狗 回答 2016-12-29 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 我首先想到的是kingdom rush. 从视觉表现的功能性来说,像素的优势在“精确控制”。 绘画对象越小(各种俯视角战略类游戏),使用“像素图”来表现其行为状态的需求也就越是明显。 但这个似乎还没有达到“破坏”他的玩法的程度....吧.. fenx 回答 2016-12-29 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 经典迷宫系列 对于人物、装备等元素的自定义玩法。 蒋学驽 回答 2016-12-28 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? Cross Me Cross Me Color wsedr 回答 2016-12-28 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? お絵かきロジック Doom Liang 回答 2016-12-28 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? FEZ
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Yoge 1年前
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