小岛秀夫在博客上表示:“我参观了全球很多游戏工作室,遇见了许多优秀的同行,位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室让我印象深刻,他们的技术可以说全球领先。”
小岛秀夫补充道:“《地平线:零之黎明》是一个庞大的开放世界,但是制作组丝毫没有忽视细节表现,带给了我们照片级的画面体验。在30多家工作室的比较之后,我最终选择了Guerrilla Games他们现有引擎的方式来打造我自己的新作《死亡搁浅》。”

关于这个引擎可以由《地平线:黎明时分》来展示。因为这个引擎属于SEC旗下第一方,没什么更多的作品来参考,改良前的作品是《声名狼藉:次子》。

这款引擎傻子都能看出来:画面一流。

补充:同一个引擎不同人去制作游戏也不会是相同的,参考虚幻竞技场和正式版之前的PUBG。小岛还要拿这个引擎动刀子改成适合自己的,至少死亡搁浅在画面上,属于一流水准。

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