之前想了一个小小的关卡(禁止转载,欢迎批评)
1.游戏场景:绿皮火车上的某节货车厢,铁皮无窗。车厢内没有货物等障碍物。
2.场景灯管:车厢内无照明灯光。隧道内每隔一段有相对火车行进方向的横向照明。隧道外环境光。
3.音效:火车行进,火车进隧道鸣笛,火车离开隧道音效。
4.敌人数:唯一敌人
5.游戏流程:
a 关卡开始,火车在隧道外行进,光线通过车厢缝隙射入车厢,照亮场景,boss使用枪支射击,QTE,玩家闪避子弹。成功后子弹在车厢内弹射,在车厢上形成较多弹孔【弹孔位置需特殊射击】
b boss进入近战阶段,boss失去一定血量后进入二阶段。
c 火车进入隧道,每隔一段距离有灯光通过boss造成的子弹孔射入车厢,形成光路,玩家需要根据被阻挡的光路判断boss位置。
灯光间隔期间,车厢全黑,玩家攻击无法击中boss,一旦玩家移动,则受到boss伤害,静止则不会。黑暗频率需玩家自己摸索。
【还可根据灯光、声音进行难度提升,暂时不写】
d boss失去一定血量后进入第三阶段,全黑,根据火车鸣笛声,判断火车即将出隧道,光线射入后需要在极短的时间内攻击命中boss,否则boss必定反杀玩家。