如何在TOME4中通关战役?

1 条评论


  • 3

    奇诺塔《龙翼编年史—Reborn》的打杂人员

    琪露诺yamiedieasdfqsdf 赞同

    我玩下来第一个会睡着(深夜打tome4一边睡一边Z还不死……)而且觉得强度极高的应该是召唤师,选普人,第一个天赋点给纹身位。

    新人的话只要不入反魔,然后超远距离先丢一圈召唤兽看看情况,安全的时候才进去基本不会死。

    遇到紧急危险就随机大飞,调整状态之后再去接敌。

    基本打到兽人那边就可以边睡边打了。。

    发布于 2017-08-22 03:59:54 0 条评论


  • 0

    伊字訣roguelike

    其实吧,,,你可以手动存档读档的。。

    具体方法百度就有。

    这样不会死了自动存档。

    我觉得这才是对新手最有用的知识。。。

    发布于 2016-12-23 04:04:08 3 条评论


  • 17

    Edwin普通玩家

    琪露诺喵冰Synthwave Surfer 等 17人赞同

    不知道你探索模式通关过了没,如果没有的话推荐探索模式通一次。我其实玩得也不是很深入,单就自己遇到的各类情况来说,入门进阶的基础是了解全流程,尤其是BOSS的情况:了解自己接下来将会面对哪些敌人,确实可以极大减少瞬间爆炸、尴尬而死的情况发生。这游戏可能就是这样,临场发挥的空间非常小,有备才能无患,比如技能加点顺序、抗性装备的收集都有一定规律。


    关于纯粹的入门向通关套路,我是强烈推荐选择普通人类元素法师,上手容易,技能效果相对直白,伤害高,逃生能力强,天敌少,最重要的是还有许多猥琐打法。

    种族之所以选择普通人类,我个人经验和想法是,普通人类没有经验惩罚,升级快、技能点数多,可以更快加够关键技能以保证生存。

    元素法师火奥双修似乎是公认的最无脑套路:一是因为全游戏中有高奥术抗性的敌人少,更容易打出稳定伤害;二是保命套路的容错率高,多种护盾+双闪现,绝大部分情况主动权都在自己手里;三是拥有高伤害的非指向性AOE,八百里外一轮普通输出就可以打爆杂鱼群,高效安全;四是自带侦察技能简直无情,先手一波输出就让敌人倒一片,不给高伤脆皮敌人任何机会。


    关于属性加点:

    魔法优先点满,不能点魔法的时候加意志。后期魔法意志都加到顶可能有多余属性,可以给灵巧不过影响都不大了。


    关于保命技能的简要介绍:

    1,奥术系/干扰护盾

    这个护盾我觉得是一个后期技能,有点危险容易自杀。直白描述技能效果就是:这是一个回蓝盾,低法力值的时候才能用,开启之后角色受到的伤害全部转化为法力恢复,当蓝回满时会破盾,破盾会将之前吸收的伤害以玩家为中心释放出来。之所以前期不用,是因为角色装备差抗性低,非常容易破盾引发奥术风暴把自己搞死。后期主要作为回蓝技能使用,保证输出循环、填补其他护盾CD空当,在蓝快吸满的时候手动关闭技能防止破盾爆炸。虽然有人提到说这个技能可以吸收超多伤害后故意跑去炸BOSS,但是我想不出具体如何实现,因为伤害实在太高即便自己有高奥术抗性+减免自残的“超魔系/法术亲和”,我仍然被炸死很多次。

    2,时间系/时光之盾

    最常用的护盾,吸收伤害至破盾,随后,吸收的伤害会变成一个回血hot。护盾存在时debuff持续时间缩短。

    3,传送系/相位护盾

    随缘转移伤害护盾,前期可以点几级拼拼运气作为辅助,角色能力强一些了再把它洗掉换到侦察系技能。

    4,防护系/奥术重组、守护印记

    奥术重组是一键瞬回血。守护印记是把当前身上已有的护盾效果一键瞬强化,增加护盾吸收量。

    5,传送系/次元之门、传送

    这两个位移技能除了可以自用,更重要的是还可以传送敌人。次元之门是最常用的,因为指向性好。传送由于是定向区域内随机落点,所以常用于传敌人。


    关于伤害技能的简要介绍:

    1,奥术系/奥术射线、奥术漩涡

    奥术射线和火球术在前期是主要技能,后期是填充技能,高等级后一次穿透一排敌人,所以尽早点够,配合走位最大化伤害以控制蓝耗。奥术漩涡这个技能,对付普通敌人可以理解为埋炸弹,扔到敌人群中心的那个目标身上,然后一轮把这个目标打炸,会出现一个不错的爆炸效果;在单挑BOSS的时候,奥术漩涡有奥术易伤。

    2,以太系/以太螺旋、以太裂隙、以太之体

    以太系是奥术系进阶。以太螺旋除了高伤害外,定向沉默目标的效果也很关键,法师对轰可以占便宜,扔给菜刀职业也能沉默部分战吼类技能。以太裂隙是火奥法师核心技能,扔到指定区域不断爆炸,爆炸伤害可以穿墙(是的,猥琐的炸墙流,虽然不能直接扔过墙,但是对着墙扔伤害可穿透)。以太之体是奥法的爆发大招,开启之后增加奥术伤害,减少奥术技能的CD,期间虽然不能使用非奥术技能,但是可以手动关掉以太之体。

    3,火系/火球术、火焰冲击、爆裂火球

    火球术如上面说的,早点满出穿透效果。火焰冲击这个技能我个人觉得,加1点路过足够,虽然高等级可以提升冲击范围,但实战中很少有敌人近身缠斗的情况,加这个控制技能牺牲速战速决的伤害不太合算。爆裂火球在面对火抗低的敌人时效果很好。


    关于辅助技能的简要介绍:

    1,超魔系/驱散、法术亲和

    驱散3级出指向效果足够用。法术亲和保证各种常用AOE技能不会误伤自己。

    2,侦查系/奥术之眼、敏锐直觉、探测、预感

    奥术之眼,插眼,还不会触发敌人。敏锐直觉,前期1点路过,后期加满。探测,1级开地图足以。预感,后期不错的技能。


    关于纹身的选择与使用:

    前期三个符文槽:回蓝纹身必备,再带一个回血的纹身,还得有一个解物理debuff的狂暴纹身。后期有多余点数开纹身槽时就补一个护盾符文,法师强化盾的技能对其有效。普通人类的种族特长好处就是,尽早解开必要的技能树,还能多补一个护盾符文,生存能力提升明显,因为符文使用不耗蓝,非常灵活。


    关于技能加点顺序的个人经验:

    职业技能:

    前期1级奥术能量路过,3级奥术射线出穿透。暂时1级火球术,之后用普通人类开局的技能树解锁点把时间系技能解开,1点路过时间凝固,点出时光之盾(之后根据战斗情况补满)。1级奥术漩涡单挑BOSS用,1级以太漩涡拿沉默效果,然后出3级以太裂隙,至此伤害技能初步成型,可以炸墙了。

    中期优先补满奥术射线和火球术,然后把奥术漩涡、以太螺旋补到3级(因为3级最大收益)。1点干扰护盾用来应对中期零星出现的吸魔敌人,后期补满。超魔系1点驱散先路过以后再补到3,法术亲和点满。

    中后期把以太裂隙、以太螺旋补满。1点火焰冲击路过,满级爆裂火球。1点以太之体暂时路过,把以太掌握先点满。最后把以太之体补到3级。

    其他技能根据情况路过、补到3、补满就行了。


    通用技能:

    次元之门尽早满,传送先1点路过,相位护盾点3、4点。

    侦查系前三个技能前期1-1-1足矣。敏锐直觉点了暂时不开启,后期把敏锐直觉和预感补满。

    防护系技能,奥术重组根据自身血量点就好,点多了也没用。后面三个技能1-1-1先都点出来,最后守护印记先点3级,然后补强化护盾到3级(后期补满),奥术护盾1级就行了以后也不用补。


    关于觉醒技的简要介绍:

    1,以太渗透:是一个很直接的提升整体元素抗性的技能,奥术抗性高了之后,其他抗性也能达到避免猝死的水平。缺点是这些抗性将不会再因其他途径提高。

    2,时空形态:爆发技能,有高时空抗性的敌人也不多,伤害加成不错还免疫不少负面状态。时空紊乱值是时空系职业的战斗资源,连续使用技能过多会增加技能伤害,但同时提升技能使用失败的几率,是控制职业输出过高的一个机制。对火奥法师来说,有可能影响保命技能的使用。

    3,浴火重生:防猝死技能,效果实在,虽然用上的时候很少。

    4,坚定意志:糊弄人哒,精神效果的影响不值得消耗一个觉醒点数。

    5,潜能爆发:不掉蓝是不对的,后期奥法需要快速爆发泻蓝以开启干扰护盾。

    6,落星:虽然通常火奥法装备成型后只加强了奥术伤害,但是这个落星的物理+火系伤害仍然高得感人。我是非常喜欢这个技能,清小怪快得一比,打BOSS也有可观的伤害量,通过奥术射线、火球术可以触发。


    关于装备的搭配:

    前期优先堆血量、蓝量,中期开始调整元素抗性装备来针对BOSS(比如电抗打风暴术士,火抗打堕落领主),中后期开始补状态抗性装备。

    注意保留加属性点的装备,有时候可以靠他们撑一下属性上限来提前点高技能等级,加完技能再脱了装备不会降低技能等级。

    一开始我觉得震慑、沉默、混乱等等的抗性不用太刻意去堆,反正是几率随缘就好,后来玩到后期的次数多了,猝死得多了就明显注意到,生死就是被控制那几个回合的事情,更不要说吃连控,连传送都用不出就死了。震慑是最优先堆的,1会震慑的敌人很多,2震慑期间全技能停止冷却,3随机技能直接进入CD,4减少60%全部伤害,5减50%移动速度,6震慑抗性还包括着冻结。沉默虽然很重要,但是沉默抗性装备比较少,随缘获得。混乱让角色失控无比蛋疼不用多说也是要堆的。定身时可以传送所以不用管。致盲抗性随缘,有当然好,没有也不必强求。疾病、流血,个人感觉会这类技能的敌人威胁不是很大,所以PASS了。

    需要多提一句的是灯具的选择,涉及光照范围、视觉范围、强化感知这三种属性,光照范围是地牢、山洞这种无光的地图你能看多远,带一个更大光照范围的灯具比好属性的灯具对法师更有意义。视觉范围就是有光照的地图角色的可见范围。强化感知意思是特别的感知能力,范围大的话可以发现超视距阴影中的敌人。


    元素法师需要注意的一点就是控蓝,前期走位来更高效率地使用技能,差不多了就用回蓝纹身早转CD,别等蓝空了才用。中期法师开始点出持续技能,持续技能开启时会降低法力最大值,所以要根据自己的装备情况来决定开还是不开、开几个的问题。后期法力上限得到增强,优先使用干扰护盾来帮助输出循环,必要时再使用回蓝纹身。


    其他技巧的话,一战一“休息”是必须的,保证满状态继续探索很重要,我把休息放到了很方便的键位。

    自动探索这个功能很方便,但也很容易撞到敌人堆里瞬间爆炸,我都是手动探索清掉大部分区域,再用自动探索来扫尾。

    科学挖墙也很重要,毕竟随机地形,侦察到BOSS和稀有精英,提前挖出退路,挖出狭长通道让怪排队送死,输出时会非常安全。

    最后想起来,卡地图切换点来打爆发也是一个猥琐技巧。切换地图虽然会导致敌人状态恢复,但是死了的敌人不会复活,而且敌人仇恨会丢失。这样就可以打一波爆发杀一两个敌人,然后切地图走人自动恢复,然后再切回去杀两个,如此循环。


    那么大致的推进流程就是,用侦察技能开阴影观察地形,然后用奥术之眼看看可疑的区域是否有敌人,有的话选择合适方式清掉他们,然后休息,再用侦察,再休息再侦察如此循环。


    大概就这么多吧,欢迎追问。

    更新于 2017-10-16 10:13:16 8 条评论


  • 5

    咸鱼酱爱好是思考鱼生

    乌拉拉喵冰假面女仆卫士 等 5人赞同

    推荐职业:时空守卫(需解锁),元素法师(火,奥两系比较强力),召唤师,狂战士,岩石守卫(需购买DLC),太阳骑士(需解锁)等等

    推荐种族:法系用永恒精灵;战系可以用食人魔(需解锁),因为可以单手拿双手武器,但是普通难度,普人足够了;远程精神力量使用者可以用夺心魔,但是很脆;贼系没玩过,据说是半身人较好。。。选择种族,个人感觉不必很纠结,可以看看,相关种族技能和职业技能契合度高不高。

    以上职业是我玩过,觉得强度都不错,能够胜任普通难度。其它的比如时空法师(需解锁),堕落者(需解锁),掠夺者(需解锁)等据说都很厉害。其实这个游戏的大部分职业都是可以通关噩梦冒险模式,无视人品因素。

    这游戏的诀窍说多不多,但我在这里肯定说不完。推荐3个地方:

    1. 3DM tome4专区。虽说都是上古老帖,但是有对游戏时间机制,总体Build思路的详细    介绍。这些不会过期。

    2. tome4贴吧。精品里有大神教你一些战斗中的小tricks,很实用。

    3. 官网 te4.org 中的character vault。你可以看到大神们是用怎样的build通关的。当你想    在build上有所创新时,可以上去看看,有没有前人的经验。

    大概就是这样吧。。欢迎大家补充。最后祝你游戏愉快~

    发布于 2016-12-20 22:51:59 0 条评论

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