菊开几世 偏好战棋游戏,不喜欢FPS。 回答了问题 发布于 2016-12-18 10:57:31 对本站的一些建议? 网站能自己调色就好了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 2 Kingfeng 1年前 其实之前是可以使用第三方插件修改配色的之前有过相关的讨论 -> https://cowlevel.net/question/1835888 菊开几世 [作者] 1年前 @Kingfeng 我用过这个插件,这个插件改色不是很彻底。例如白色主体会出现一块黑色的内容,然后字色又变成黑色了,实际用起来体验很差 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 Fin 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 问题联动 你对奶牛关有什么建议、反馈? Kingfeng 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 有建议的话页面右下角反馈意见,可以直接密到站长幼鸽,比较有效率 黑狗布雷特 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 针对第一个添加 主页上有“我创建的游戏”选项 针对第二个添加 目前已经使用了hashtag元素的形式整理,比如 若需要将游戏划进一个系列中可以直接在游戏条目下的“反馈意见”中提出增加相关元素的要求。
评论 2 Kingfeng 1年前 其实之前是可以使用第三方插件修改配色的之前有过相关的讨论 -> https://cowlevel.net/question/1835888 菊开几世 [作者] 1年前 @Kingfeng 我用过这个插件,这个插件改色不是很彻底。例如白色主体会出现一块黑色的内容,然后字色又变成黑色了,实际用起来体验很差 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 Fin 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 问题联动 你对奶牛关有什么建议、反馈? Kingfeng 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 有建议的话页面右下角反馈意见,可以直接密到站长幼鸽,比较有效率 黑狗布雷特 回答 2016-12-18 对本站的一些建议? 针对第一个添加 主页上有“我创建的游戏”选项 针对第二个添加 目前已经使用了hashtag元素的形式整理,比如 若需要将游戏划进一个系列中可以直接在游戏条目下的“反馈意见”中提出增加相关元素的要求。
Kingfeng 1年前
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