制造矛盾的方式很多,大部分网游制造矛盾的基础原理在于稀缺资源的占有、垄断。这类问题其实不需要问,想想自己玩传奇的时候为什么杀人和为什么被人杀就知道了。
而传奇中的树妖方式在于:
1、资源争夺(刷怪点等诸多)
2、杀人奖励(击杀玩家会掉落装备,这种情况下玩家等同于怪,尤其是红名,大量掉落)
3、公会的形成,集体荣誉感的树立。沙巴克专属城市地图的争夺。
4、人物占位的设计,会导致挡路的情况发生。有时候杀人只是单纯的想找条路走。
5、弱PK惩罚,基本就是丢到红名村,守卫会砍你。足够强都不在乎。
等等吧,十几年没玩了,我也记不太清了-。--
热血传奇中的核心属于强PK,但游戏又是如何制造矛盾的?
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