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鲲落 史莱姆及亡灵共同建立兽耳同好共和国国民/掌机/pc/战棋爱好者

回答了问题 更新于 2016-12-14 19:23:01

在写COC模组时如何恰当处理玩家的不同选择带来的分支剧情?

其实看KP如何把跑偏的剧情拖回主线也是一种乐趣,错过关键道具,关键线索,就在后续圆回来。

同样的模组作者也不用过分担忧分支剧情会过多怎么办,因为大多数因玩家选择不同,而产生的额外剧情,只要不是玩家过于消极的对待剧情,或者狂气化什么杀死重要NPC,导致剧情大崩坏,一般来说额外剧情对剧情推进不会有太大影响。

但注意的是,尽量让游戏有个明朗的主线非常必要,这能极其有效地缓解玩家卡关问题,也能够避免不必要的分支剧情,另外对模组加一些限制条件也能有效防止剧情暴走。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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