飞虎233 我爱桌游,桌游爱我 回答了问题 发布于 2019-08-24 20:58:21 怎样反驳认为三国杀画面不如英雄杀的人? 三国杀初版是《Bang!》的换皮改良作,英雄杀是三国杀的换皮作。相对于换皮改良来说,直接换皮还是过于DD当然,你玩三国杀就已经是支持换皮了,没必要跟别人争两个换皮谁对谁错。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 相关游戏 三国杀 2008年1月1日 7.6 (447) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 飞虎233 的更多回答 查看所有回答 Roguelike类游戏如何做到数值平衡? “超级硬核肉鸽莱克玩家”:肉鸽莱克就是抽王八!谁抽到谁牛! 那为啥不直接简单刺激地来一盘抽王八呢?兼具多人对抗和肉鸽莱克的特点,保证每次都有新体验。 以上都是瞎说。 目前市面上火爆的“Rougelike”,很多其实应该叫“Rougelite”,甚至不应该归到这两类中,而是“RPG+”或者说“Rouge+” ... 战棋游戏的核心吸引力是什么? 已经看到日美战棋互相瞧不起的形势了.日式战棋也是随机骰点,XCOM战略大于策略,也不知道怎么的就XCOM逊一头了. 核心有日美两种 日式SRPG,本质RPG也就是角色养成.玩法偏桌游,格子(格子特效和高度),站位(高低,前背),属性(兵种)克制,以及RPG培养是游戏的主要成分.火纹系的日式战棋设计的极为 ... 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的. 有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等. 不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期", ... 该问题的其他回答 苏二 回答 2016-12-15 怎样反驳认为三国杀画面不如英雄杀的人? 要是你舍友说英雄杀不算抄…我觉得楼主据理力争下还是可以的。至于画面这种仁者见仁智者见智的事情,我觉得没必要一定有个统一的意见才算好。 他喵的喵喵 回答 2016-12-13 怎样反驳认为三国杀画面不如英雄杀的人? Dota画面也不如英雄联盟嘛。 MoonbeamN 回答 2016-12-13 怎样反驳认为三国杀画面不如英雄杀的人? 如果一个玩基三的说玩wow的画面差模型丑,你觉得有必要反驳吗?
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