妹妹是玩具 电子游戏启示录 回答了问题 发布于 2016-12-13 12:21:36 优秀的新手引导有什么共同的特点? 超级玛丽的第一关,教科书级的引导。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 44 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-06-17 优秀的新手引导有什么共同的特点? 简单地总结我最在意的几个点:学习曲线是否平滑(引导内容的分布是否合理)能否针对不同资历的玩家区别化引导(老玩家,新玩家) 引导流程能否复用(长时间不玩的玩家重新上手;没明白的玩家再来一遍)引导是否足够详细(玩家需不需要离开游戏,去网上搜索细节)引导方式是否突兀(打断 ... 妮可 回答 2020-03-19 优秀的新手引导有什么共同的特点? 新手引导应该要解决(剧情推动类): 1.我是谁?如果是mmo,rpg等有丰富剧情的游戏,玩家得明白自己的定位(社会身份,角色属性) 2.我要做什么?在这过程中,慢慢树立玩家的游戏目标。 3.我要怎么做?把功能玩法展示出来。 自己玩女性向的游戏比较多,这种靠剧情推动的游戏,新手引导就 ... 星才子总被虐 回答 2019-05-10 优秀的新手引导有什么共同的特点? 新手引导有个大前提,引导也是游戏的一部分,如果把引导当做教学, 那就是失败的开始。 茕碎 回答 2017-08-24 优秀的新手引导有什么共同的特点? 其实有些新手引导是多余的,很多东西玩家在其他游戏中已经学会这些基本操作,你在给玩家新手引导,玩家会很烦的 上面大家都说了很多方式方法,我说一个笨的办法,因为现在是大数据吗,你做一个没有新手引导的然后找不同类型、不同能力游戏玩家进行玩,他们感觉哪里卡住了,作为记录,然 ... 6L清风 回答 2016-12-26 优秀的新手引导有什么共同的特点? 我能说说我想要的新手引导是什么样吗?3个方面:触发时机、引导形式和引导过程、结束。1.触发时机 触发时机:什么时候开启。 3个境界:正确的时候,巧妙的时候,没有察觉的时候。 1.1 正确的时候:我需要新手引导的时候,给我一个引导。比如: 1.开始。游戏开始的时候,如果开发商没有放 ... Shitake 回答 2016-12-26 优秀的新手引导有什么共同的特点? 我就说,两个例子: 战争游戏:红龙 Command: Modern Air / Naval Operations WOTY 首先,这两个游戏足够复杂。其次受众都不是刚玩电子游戏的新手。战争游戏还好,游戏性的成分高些。 CMANO本身就是奔着战争推演去的,非兵棋推演爱好者,绝对难以忍受的下来。 这两个游戏的新手引导,基 ... 青葱子 回答 2016-12-21 优秀的新手引导有什么共同的特点? 少让玩家读,多让玩家玩。 这例子可能比较偏,不过今年有次印象很深刻,一群人坐在学校游戏部室里玩海王星初代,战斗一开始几页的文字教程甩你脸上,我们的反应是一致CNM的。 特别是对于很多游戏初期正处于构筑玩家情绪的阶段,这样的教程直接打断节奏,强行把玩家拉出戏。 马里奥初代的 ... bonbonsucre 回答 2016-12-21 优秀的新手引导有什么共同的特点? 关于@ZeromaX 所说“那些所谓的失败的新手教程,部分是的确做得不好,还有一部分是要教的东西的确太多了”也不是没有反例,既传达了足够多的上手信息,又做的非常出色。 典型的例子就是老游戏帝国时代II,经典的西方人华莱士的教学关卡,几乎把游戏中涉及的方方面面全部涵盖,同时又不乏趣 ... ZeromaX 回答 2016-12-20 优秀的新手引导有什么共同的特点? (看到沙盒游戏和战略游戏中《文明》和P社的游戏的新手指引问题,我赶紧答一答。最近正好在思考这个问题,接下来也主要以《文明》和P社游戏举例,辅以一些沙盒游戏的例子。) 先放结论: 游戏设计重心决定了新手引导设计难度。但难度大不意味着不需要努力做新手指引,反而意味着应该更加 ... Reddington 回答 2016-12-19 优秀的新手引导有什么共同的特点? 一些自己的想法,浅薄的说下,和大家一起讨论下 我觉得: 最好的引导设计应该是在玩家需要的时候出现 因为我自己并没有相对应的统计数据,只能依靠他人的一些研究数据来辅助说明(猜测)一下吧 目前多数游戏的新手引导存在一个非常普遍的问题:没有有效地达到引导新手的目的 新手引导的 ...
妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-06-17 优秀的新手引导有什么共同的特点? 简单地总结我最在意的几个点:学习曲线是否平滑(引导内容的分布是否合理)能否针对不同资历的玩家区别化引导(老玩家,新玩家) 引导流程能否复用(长时间不玩的玩家重新上手;没明白的玩家再来一遍)引导是否足够详细(玩家需不需要离开游戏,去网上搜索细节)引导方式是否突兀(打断 ... 妮可 回答 2020-03-19 优秀的新手引导有什么共同的特点? 新手引导应该要解决(剧情推动类): 1.我是谁?如果是mmo,rpg等有丰富剧情的游戏,玩家得明白自己的定位(社会身份,角色属性) 2.我要做什么?在这过程中,慢慢树立玩家的游戏目标。 3.我要怎么做?把功能玩法展示出来。 自己玩女性向的游戏比较多,这种靠剧情推动的游戏,新手引导就 ... 星才子总被虐 回答 2019-05-10 优秀的新手引导有什么共同的特点? 新手引导有个大前提,引导也是游戏的一部分,如果把引导当做教学, 那就是失败的开始。 茕碎 回答 2017-08-24 优秀的新手引导有什么共同的特点? 其实有些新手引导是多余的,很多东西玩家在其他游戏中已经学会这些基本操作,你在给玩家新手引导,玩家会很烦的 上面大家都说了很多方式方法,我说一个笨的办法,因为现在是大数据吗,你做一个没有新手引导的然后找不同类型、不同能力游戏玩家进行玩,他们感觉哪里卡住了,作为记录,然 ... 6L清风 回答 2016-12-26 优秀的新手引导有什么共同的特点? 我能说说我想要的新手引导是什么样吗?3个方面:触发时机、引导形式和引导过程、结束。1.触发时机 触发时机:什么时候开启。 3个境界:正确的时候,巧妙的时候,没有察觉的时候。 1.1 正确的时候:我需要新手引导的时候,给我一个引导。比如: 1.开始。游戏开始的时候,如果开发商没有放 ... Shitake 回答 2016-12-26 优秀的新手引导有什么共同的特点? 我就说,两个例子: 战争游戏:红龙 Command: Modern Air / Naval Operations WOTY 首先,这两个游戏足够复杂。其次受众都不是刚玩电子游戏的新手。战争游戏还好,游戏性的成分高些。 CMANO本身就是奔着战争推演去的,非兵棋推演爱好者,绝对难以忍受的下来。 这两个游戏的新手引导,基 ... 青葱子 回答 2016-12-21 优秀的新手引导有什么共同的特点? 少让玩家读,多让玩家玩。 这例子可能比较偏,不过今年有次印象很深刻,一群人坐在学校游戏部室里玩海王星初代,战斗一开始几页的文字教程甩你脸上,我们的反应是一致CNM的。 特别是对于很多游戏初期正处于构筑玩家情绪的阶段,这样的教程直接打断节奏,强行把玩家拉出戏。 马里奥初代的 ... bonbonsucre 回答 2016-12-21 优秀的新手引导有什么共同的特点? 关于@ZeromaX 所说“那些所谓的失败的新手教程,部分是的确做得不好,还有一部分是要教的东西的确太多了”也不是没有反例,既传达了足够多的上手信息,又做的非常出色。 典型的例子就是老游戏帝国时代II,经典的西方人华莱士的教学关卡,几乎把游戏中涉及的方方面面全部涵盖,同时又不乏趣 ... ZeromaX 回答 2016-12-20 优秀的新手引导有什么共同的特点? (看到沙盒游戏和战略游戏中《文明》和P社的游戏的新手指引问题,我赶紧答一答。最近正好在思考这个问题,接下来也主要以《文明》和P社游戏举例,辅以一些沙盒游戏的例子。) 先放结论: 游戏设计重心决定了新手引导设计难度。但难度大不意味着不需要努力做新手指引,反而意味着应该更加 ... Reddington 回答 2016-12-19 优秀的新手引导有什么共同的特点? 一些自己的想法,浅薄的说下,和大家一起讨论下 我觉得: 最好的引导设计应该是在玩家需要的时候出现 因为我自己并没有相对应的统计数据,只能依靠他人的一些研究数据来辅助说明(猜测)一下吧 目前多数游戏的新手引导存在一个非常普遍的问题:没有有效地达到引导新手的目的 新手引导的 ...