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嫣非烟 添加个人签名

回答了问题 发布于 2017-08-06 20:36:13

《Oneshot》的一次性设计是否是一种好的设计?为什么?

我就业余的谈谈这个设定对于我来说的感受吧。

没有好不好,只有合不合适。

我花钱买一份《黑暗之魂1》,这进游戏先看一段CG,然后捏捏人,推开整个游戏的第一道大门,一个从天而降的胖子上手就是一锤,You Died。系统提示:人生只有一次机会,我的人生已经结束了,请换个游戏玩吧。换做是你,你是选择退款到支付宝还是到钱包呢?

这也就是为什么《OneShot》里面没有战斗,没有死亡,同时游戏也没有给任何战斗或死亡的理由。

“一次性”设计在《OneShot》里出现在了两个地方:1.不符合规则的退出游戏。2.结局。

因为各种原因在不符合游戏规则的情况下退出游戏,自然是违反了游戏规则,受到惩罚理所应当。游戏没提到过这个设定,现实生活中的店铺也不会立牌子告诉你偷窃犯法,对于玩家来说《OneShot》是游戏,对于Niko来说可不是。

在结局部分,已经交代了分支之后主角Niko的去向,你再次打开游戏结局并没有改变,抉择已经做出。

喏,这么一讨论刚好就在问《OneShot》是否是一个好游戏一样。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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