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李汉荪 很帅,但是不搞基。

回答了问题 更新于 2016-12-09 16:09:00

以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏?

首先这个奶牛必须是愤怒的!所以:I M Angry! 游戏名字就叫这个话题性爆炸

那么这个游戏必然是比谁跑的快的游戏。

游戏类型可以像《死亡巨石 Giant Boulder of Death》以摧毁为乐趣,一直奶牛横冲直撞。
当然摧毁一时很爽,但是很难延续玩家的热情。所以这个摧毁必须是多样性的,升级一定东西可以,摧毁更多的东西。并且加入色彩,一开始摧毁原始人部落,到了一定等级摧毁青铜时代,然后一路上升,直到摧毁外星人。

公牛看到红色会愤怒,所以我们可以安插一些穿着红衣的男孩,只要击杀了他们,你就可以获得1s以上的移速加成。

一只愤怒的奶牛摧毁地球,必然会引来关注,在石器时代我们可以设置一些斥候,跑的快的那种,跑的比奶牛快,但是并不会造成伤害,只是像苍蝇一样烦你,跑一会听下来观察你一会,然后等你赶上,他又跑走,并且会做很多奇奇怪怪的动作,这里是基于玩家受虐心理来设计的。让玩家感觉不爽。
从一开始的斥候,到之后带望远镜的斥候,到记者不断的对你拍照,到外星侦察舰对你奶牛扫描。

然后这个就可以和上面红衣男孩的设定结合,只要奶牛摧毁了红衣男孩,就可以瞬间追到拍照的记者,扫描的侦察舰。

先想到这些,如果不被封。。之后在写。。。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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