场景空间感:在玩家视角移动过程中,多层远景的不同速度位移能够营造场景的立体感
物件空间感:绘制时考虑光源方向和阴影之类的要素(或者能写出即时渲染?),大小上也要注意与玩家视角或者角色的远景关系
人物立体感:还是绘制的问题,素描看上去很立体就是因为着重刻画了阴影
Luciffer 爱好涉猎广,没点专精全也半吊
回答了问题 发布于 2017-05-03 15:18:34
场景空间感:在玩家视角移动过程中,多层远景的不同速度位移能够营造场景的立体感
物件空间感:绘制时考虑光源方向和阴影之类的要素(或者能写出即时渲染?),大小上也要注意与玩家视角或者角色的远景关系
人物立体感:还是绘制的问题,素描看上去很立体就是因为着重刻画了阴影