我觉得这里有个问题
你所说的2D,是指的什么?
A、2D马里奥、2D雷曼、2D索尼克那种平面卷轴只有XY轴移动的?
B、三国战记、西游释厄传、DNF这种有XYZ轴但是地面在XZ二轴的?
C、BALDRSKY、仙剑奇侠传DOS、索尼克3D(MD还是SS来着)这种XYZ轴但Z轴基本重叠/独立与Y轴的?(这种也就是常见的2.5D了,如果战神用2D素材做,大概会做成这样)
如果是A、很简单,背景图层的运用营造出的视差,也就是利用视觉错觉,以及对轴中物件的“塑造”
如果说B、这种类型我不是很清楚,同时我也很反感这种类型,这种类型的判定会让玩家很难抓准那个点,从而影响到战斗流畅性与手感(我自己就在玩三国战记的时候有时候抓不准打空),不过就另一种层面来说,做出这种纵深感,基本就能得到题主需要的空间感了。
如果是C、基本按照锁视角的3D游戏那种模式去做,便可以不费工夫的凸显出你所需要的空间感了,再配合角色的动作,比如BALDR系列的空连,一个完完全全没有任何3D成分的纯2D游戏,硬是做出了3D的感觉。