这就得看你要什么样的效果了。
我见得比较多的会用视差,即用多层来组成背景,然后角色移动的时候,根据背景前后利用不同的速度来移动背景,借此形成层次的感觉。
还有一种可以利用透视相机加面片的做法,不过这种做法有点偏移所谓的2D游戏就是了,不过这里我还是说一下我的做法。将面片放置在3D的游戏场景中并且使用透视相机来达到远近感,说到底就是用3D的方式来做2D游戏。
其它的楼上都答了,但有一点得说的是,无论是光阴远近大小什么的,都是要美术和程序配合,并且是一个不断调整的过程。如果想要好的效果,还是得花不少时间的