这里说的伪随机指的应该是类似概率叠加算法的处理,即前面答案说的每次随机事件不再是独立事件。引入的目的主要是为了在保持期望基本不变的情况下降低极端情况出现的几率(连续触发、长期不触发等),使一个随机事件变得更为可控和稳定
举个栗子,游戏中常用到的暴击技能,如果概率是25%,倍率是2x,那么这个技能的期望就是提升25%输出。但是呢,它还带来了一个副作用,就是你有大概1.5%的几率会连爆3刀,打出200%的输出。如果有玩家被这样爆死了,他可能就会摔键盘删游戏。
随着概率的降低,效果的提升,这种副作用的几率虽然下降了,但是效果会越来越严重
只要玩家数量足够多,或者说玩家重复这一随机事件的次数足够多,极端情况就一定会出现
在两种情况下,控制此类小概率事件非常重要:赌博和竞争
从这个角度来看,可以说是降低了运气成分,确实是增加了公平性
幻灭 1年前
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Arcadia [作者] 1年前
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