我并不完全同意@Xylitogum 的观点,首先游戏中的伪随机是设计师故意要避开极端情况,是设计需要,而真正的伪随机是要看随机函数的内核怎么处理的。就比如问题比较大的Lua随机,会呈现一点正态分布的趋势,就会导致,如果有人抽到SSR,你立马跟进,有比普通概率更大的机会抽到SSR,这就是玄学的诞生。而大部分伪随机,并没有如此的不“随机”,如WPA加密方式所随机的密钥,其缺陷就是第二位出现0的概率是原先概率的2倍,如果想破解得到密钥,还需要拥有足够多的密文,才能推出。这种伪随机的漏洞可以说在游戏中完全没有利用价值,因为伪随机除了Seed之外,还需要利用时间来进行运算,计算机的时间精确到毫秒级别,你在游戏中不可能说,我算出来在1.0001秒后,砍他就会暴击,或者2.235秒后点击抽卡,如果数据传输顺利,将在0.002秒后传输到服务器,这样必出SSR。如果游戏中使用真正的伪随机,起到的效果也和真正的随机机会没有任何区别,因为你根本无法知道下一时刻会发生什么,因为当你计算出来后,起码也过去5分钟了。
因此我觉得,只要不使用明显缺陷很大的伪随机,真/伪随机对游戏基本没啥影响。
其次,独立与否是否公平,我觉得、、、讲道理,阴阳师SSR概率我算他是1%,如果相互独立,50连,你抽不到的概率是60.5%左右,100连你抽不到的概率是36.6%,再抽下去概率更低,你要真这辈子都抽不到,只能说,抽的太少。一天一发,抽一年365天,差不多2%概率抽不到,参照无限猴子定律。当然,如果不是独立事件的话,前一次抽不到,后一次概率会略涨的话,我觉得,这个是全员享用,并不是独享的,因此还是公平的,毕竟欧洲人并不可能一直欧洲下去,比如“螺旋境界线”就选用了50连保底SR的手法(人家游戏没有SSR)。