不知道自己写的算不算好,一般自己写作的大纲如下。
1 游戏简介,让大家了解这款游戏。同时附上那个时代的情况,比如白色相簿的发售年代是刚经历过泡沫经济时代的日本。
2 剧本家八卦,这块一般是文章的核心。就像游戏制作人一样的分析,从剧本家的生平聊到生活习惯。
3 剧本考据,如果写游戏剧透的话,一点意思也没有,就像写感想文一样。我会去考察游戏中的文化背景、使用的枪械和车辆的原型、以及致敬的电影。比如虚渊玄的《phantom》里有很多枪械都是来自现实中的真枪,游戏本身的线路设计致敬了《这个杀手不太冷》、《喋血双雄》。
4 游戏制作过程的趣事,这里一般去找游戏访谈(网上和公式书扫图),涉及到游戏音乐部分,可以把游戏的bk扫图拿出来看看。
这样写的好处就是避开了主观判断因素,显得比较装逼。但也会被人吐槽大段文字翻译日本刊物,所以我会把文章润色一下,显得不那么官方。
创作一篇好的GAL相关的文章应该从哪些点出发?
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