个人认为,手机的操作和使用场景决定了手游很难具有太深度的操作和系统复杂性,后续游戏性的缺失以及市场的快速更迭,使得短期内大量吸金成为手游的一种普遍做法,对于很多手游,研究如何在短时间内引导用户沉迷并产生氪金冲动都是必修课。
如果要做成细水长流型的游戏,肝度和氪度都不能太高,甚至在日常任务流程上要做到最大程度简化,做到错过几天日常甚至某次活动都不对游戏正常流程产生太大影响,否则在新游戏的不断夹击下,用户很容易因为几天没上线就渐渐离开。
我玩过手游大大小小目测过百款,有单机有网游,同时由于要兼顾PC和主机平台,日常在手游上投入时间很少。目前手机常驻并常玩的游戏只有舰R,断续玩了一年多,而且还是期间弃坑过一段再回坑,错过了女武神活动和头像勋章,虽然有些遗憾但对后续游戏体验并不造成太大影响,我智商也只够玩舰R了。之前还玩过很长段时间的崩坏2,也是沉迷。私以为崩坏在重氪的前提下,依然把游戏趣味性做到令人满意的程度,每次新装备和活动都有些意思,积极地推广也保证了新玩家不断加入,并用各种活动维系着老玩家。虽然最后还是没时间玩弃掉了。都快氪到v14了呢,辣鸡游戏败我钱财。
我来针对题主的几点要求分析下舰R。首先烧钱,只有婚戒、船位、和皮肤是需要氪的(是的月卡都不需要),省着点一个648能用到天荒地老。其次火不火的问题,舰R玩家虫群绝对不少,在其它各个游戏玩家群体里都能找到,这也得益于它后期长草并且不影响进度的游戏方式,与其它新游基本不构成冲突,玩家咸鱼一段再回坑毫无违和,官网文案“提督,欢迎回港”似乎钦定这种游戏方式了。如果你想说的“火”是身边人也都在玩的话,那恐怕除了《阴阳师》等少数现象级的,没什么能做到。
说到底不烧钱哪来的钱做推广,不推广还谈什么火不火。