最切题的,恐怕是一个很古老的游戏,西木当年出的NOX ,你可以叫它毒王,也可以叫它救世传说,它是作为暗黑1代的竞品出现的,然而发行太晚,遇到了暗黑2,代差的差距让它被比了下去,没有大红大紫起来。但是这个游戏的质量是相当不错的,尤其是操作上,采用了鼠标右键拖动操作移动,左键独立用于攻击的方式,而三年后,在中国现象级网游 传奇 ,其实本质上是抄了这个游戏,而不是暗黑系列,同样的移动方式,同样的战,术(道),法三职业分化,实际上,一边打一边跑的更象是射击游戏,而动作游戏因为要做挥刀攻击动画,同时下半身保持走路动画是很奇怪的,所以,除了一些古旧的游戏,和刻意仿古的游戏。比如拉斯坦传奇,和伏尔加维京。其它都不会这么玩。
此外,动作游戏中的近战和射击,玩家操作的本质是不同的,近战玩法是用挥舞着武器的身体去“撞”敌人,移动和攻击本身属于一体化操作,攻击动作本身是一种“时机操作” 移动才是真正的空间操作。所以 近战攻击时“停”一下是很合理而且上手的方式。 这样不会扰乱你对距离感的判断。
但是施法可以移动的游戏很多,比如箭头工作室的《圣铠传说》http://store.steampowered.com/app/258970/Gauntlet_Slayer_Edition/
近战是攻击时会暂停,但远程和法术都可以在移动中施法,只不过它的RPG性质就没有了。