类暗黑如果是说暗黑的视角和操作方式的话:
国外类似的小游戏很多,国内有个朋友做了类似视角的射击游戏,以视野限制创造游戏难点。
暗黑打装备的话:
无主当之无愧
我个人觉得想要的是边走边打的体验的话:
我会想到射击游戏,然后想到古巴英雄。
我脑补补游戏节奏就完全不可能是打装备暗黑了,因为强调了移动就要制作反映移动的内容,场景变化,地形变化,战斗要变的行云流水走马观花
但明显节奏肯定有急有缓,打boss肯定要慢吧,就算boss跟着跑(合金弹头有不少),掉落也飞到玩家身上(弹幕飞行游戏),省去捡装备的节奏打断。你总得有装备的时间,不然还怎么暗黑。
我觉得打一套换地方的游戏多的不得了,保留掉装备的有无主之地,抹去装备留技能攒续的是飞行弹幕,少装备没技能的是cod、bf,多装备没技能的以撒
虽然有点怼了,但还要再怼一下,希望题主提问的时候把问题提得好一点。如果你觉得暗黑类型一句话指的东西够明确,那你大概不知道他还带有丰富的歧义,可能导致我们说来说去不是同一件事。
比起就事论事讨论你的问题,我更倾向于把你的问题归为浪费时间
幻灭 1年前
穆风 [作者] 1年前
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