玩法类似红警,不过是未来背景,作战单位是机甲载具一类。
这游戏最大的亮点:作战单位是模块化的!
意思就是,玩家在火力、装甲、机动模块挑几种来研发→玩家把这三个模块在工厂任性地组合→OK生产!
不知道游戏是不是把模块的所有排列组合都画了八向2D图,总之从工厂里跑出来的玩意儿毫无违和感。
还有科技系统,分部位强化,没错就是部位……
甚至还有流动商人系统……可以交易模块。
想法很新颖不过问题还是不少的:比如发展中后期,作战单位组合会变成相对单调的最优解。
延续了“兵种灵活性”,融合帝国时代和红警的玩法,目标软件的下一作成了第一个上了E3大展的国产游戏