我认为这里有个理念问题。这事理论上不应该局限在技术本身,是需要负责人非常清晰产品需求的!
比如独立游戏,一个人非常清楚自己该做什么,所以很多东西就自然而然知道去如何设计,如何规划。
大项目里,负责架构的人也一定会把需求理解到位,我认为这个过程比技术实现还重要。
而实现这个过程无非就是多练多测了。大不了推翻再来,至少先达到“满足需求”的标准~当然这里的需求肯定也包含一些技术评测指标,比如在XX手机运行100个战斗对象,200个特效要保证稳定流畅,以FPS为参考等等~
jokemon 做单机游戏、HTML5游戏、手游
回答了问题 发布于 2016-12-08 15:35:51
我认为这里有个理念问题。这事理论上不应该局限在技术本身,是需要负责人非常清晰产品需求的!
比如独立游戏,一个人非常清楚自己该做什么,所以很多东西就自然而然知道去如何设计,如何规划。
大项目里,负责架构的人也一定会把需求理解到位,我认为这个过程比技术实现还重要。
而实现这个过程无非就是多练多测了。大不了推翻再来,至少先达到“满足需求”的标准~当然这里的需求肯定也包含一些技术评测指标,比如在XX手机运行100个战斗对象,200个特效要保证稳定流畅,以FPS为参考等等~
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