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怕人的流浪猫 修炼的其实不是魔法而是泡茶的手艺

回答了问题 更新于 2016-11-24 11:26:42

制作游戏时该如何为程序建立起一个框架?

Unity中华区讲座里面刘钢挺实在易懂的说了点,至少以前对我有启发。

我也是一个菜鸡!个人觉得题主可以从“单例/命令/状态/观察者”四个模式获得启发。

不过unity最大的优点就是快速原型开发,记得以前看过一句话,果断收藏:

“游戏开发需要很多实验、探索与试错。 特别是在早期,写一些你知道要扔掉的代码是很普遍的事情。”

想要代码干净整洁,功能实现优雅,虽然很好。但是对于我们菜鸡来说,即使想破了脑袋,还是可能设计出一坨臃肿,庞大,毫无灵活性的抽象层。

——当然,最关键的是它可能直到最后都没有发挥出任何作用。除了能让你在前进的过程中为了不断维护它而消耗精力。

“预测未来很难,最终无益,那就有害。”

个人觉得对于游戏来说,没什么比实现本身重要——

除非你是个程序员,而非游戏开发者。

以上。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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