政治正确是表达问题,不是内容问题
这些口号只是为了纠正错误,但是现在往往都在强调正确
在14年的IGN的一篇博文中提到
We're the reason these other three things exist. We demand it. Developers are trying to pander to our sick and twisted needs, but we'll never be satisfied. Oh no, because satisfaction is impossible for us, this community of hate-filled abominations. We'll complain that it's too hard, or it's too easy, or it has 2 fps less than another game. We'll complain like a whining child. We are the reason gaming isn't taken seriously. We are the reason it's a bottomless abyss of blood-soaked immaturity. And sadly, we're the reason it's not going to change anytime soon.
我们就是上述三种东西(模仿其它媒介,美学沉迷,不成熟)存在的根源。我们需求它们。开发方总是试着迎合我们各种病态扭曲的需求,但是我们永远不会被满足。或者该说,我们 -- 这个到处抱怨和充满反感的群体不可能有满足。我们总是跟聒噪的小学生一样抱怨一款游戏太难、太容易或者比别的游戏少2帧动态。我们就是这么个被血淋淋的不成熟充满的无底深坑,以及游戏不被认真对待的原因。并且悲剧的是,这一现象随着我们,改善得很慢。
是的,玩家才是爷。
在很多时候玩家往往有着一些迷之解读,让制作方无所适从
在和育碧某著名系列的某核心制作成员(华人)交流的过程,他也无奈的提到了这个梗:
游戏制作者需要考虑玩家的需要,但是玩家想要的并不一定是他们需要的。有些时候游戏制作者在自己的作品里添加了内涵,然而并不是所有玩家都乐意品味艺术,因为“Humans are shamefully obsessed with appearances.”,这时候我们就得考虑用其他的元素来吸引玩家。
生化奇兵:无限 就是一个很好的例子,振奋人心的尝试,游戏艺术的典范,顶着极高的评分和惨淡的回报,工作室倒闭了。几个计划也因为市场经济胎死腹中。
而 **(本人有幸参与剧本编辑)则作为一款游戏性高,画面精美的游戏,吸引了大量完全不懂游戏内涵的玩家掏腰包。(“most game journalists don't seem to like video games either”这句话说得有道理,他们居然把**当成一款反殖民地主义,反种族歧视的渣剧情游戏。)
随后有人提问
不过那些反殖民主义、种族歧视是在剧情策划的时候就构想的元素吗,还是说剧情策划只是认为这样的走向能够在作品中体现出那种他们想要的conflict,结果那些殖民主义、种族主义其实都是评价方自己的解读呢?文学、影视娱乐方面的作品不就是常有被过度地解读的现象吗。虽然过度解读的最终影响也有好有坏,不过很多时候创作方往往都不太乐意看到这种情况。
他的回应是
实际上,这款游戏的剧情内涵深度很大,并没有考虑反殖民主义和反种族歧视。**是育碧游戏杂烩和许多疯狂混乱的想法的结合。
所以,很多时候政治正确并不是内容出的问题,很多时候只是被人解读出这个层面的意思,导致正常的剧情也当成政治问题去考虑——有人就是从这个角度去看待一切的。为了卖的好,在强调正确日益严重的今天,也影响到了制作方的出发点。
至少,**这款游戏在他的系列中是极其经典的。
因为我没有拿到授权,所以我不能透露任何有用的信息。
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