就我个人来说,我是一个胸怀宽广的游戏玩家,什么类型的游戏我都来者不拒,只要是好的游戏我都很喜欢。如果我所有的游戏都买的话,这样就会导致一个特别严重的后果,我的时间根本就不允许我玩这么多的游戏。
所以我是这么解决这个问题的:
我首先会将我自己心水的游戏按照类型分开,不同类型的游戏它们的特点是不一样。 下面举三个有例子。
如:
剧情游戏关注点就在剧情,其他的操作部分会弱一些。
模拟游戏则是更加考验玩家的想法,适合在了解玩法之后上手自己玩。
动作游戏主要的关注点则是在战斗系统上,剧情相对来说会弱一些。
针对不同的游戏,分离出不同的特性。
线性剧情类的游戏我更倾向于看通关剧情视频,因为其中最主要的点是在剧情上面,操作感相对较弱,而且自己玩的话可能会有很多探索的时间浪费了,这样可以尽可能地体会到游戏的全部。
开放性世界的游戏我喜欢先看一遍游戏通关视频,然后自己进入游戏尝试不同的通关玩法,探索的意味更加浓厚。
动作类的游戏你只需要买买买,然后玩玩玩就可以了。
模拟类的游戏每个人都能够玩出自己不同的玩法,这样的游戏适合先看解说教程,然后自己上手。
你们会发现在我粗略分析我对游戏处理方法的时候,游戏解说是一个很重要的因素。
因为我只是一个有着工作和其他事情的普通游戏玩家,虽然游戏是我人生一个很重要的组成部分,但游戏并不是我人生的全部。要想亲自体验每一款游戏的精髓,我的时间是根本不够的,这样的话我就需要做一些取舍,这些给力的游戏解说帮助我在游玩一些游戏时节约了很多的时间,让我能够尽可能地体会到游戏的乐趣。
玩游戏,并不是任务,不要有太大的负担。
不管它是通过怎样的一种手段,是自己体验也好,还是看别人游玩也好,当游戏给你带来乐趣的时候,我相信游戏制作人的心意,已经传入到了你的心里。