有玩过一个模拟经营老物【百鬼夜宴】的么,如何评价?

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    浮雕年画认真游戏不是矫情,分享观点不是刻奇。

    在模拟经营游戏中,百鬼夜宴我一直惦记着,但就像看过的某一本老书一样,可能没看到这个问题我会一直想不起来它。

    事实上这是我第一次意识到道德选项在游戏中重要性,记得不是很清楚了,下面表述有差池欢迎纠正。

    印象中游戏菜谱需要触发剧情,比较反人类的是,每周日能去的地方就几个,而且很多地方剧情还必须得触发,养保安是一大乐趣之一。找碴的人一般触发两个选项,然后过一阵子就会触发第三个选项,一些特殊的NPC更得仔细选择,因为能影响后续剧情发展或者得到新菜谱(印象很深的是牛头那可以拿惊弓之鸟,引魂娘子那可以拿过江之鲫)。

    NPC设计非常有趣!除了送钱的三色小鬼(随剧情发展逐渐变难),还有会卖假货的商人(搏一搏单车变摩托)、卖真货的可砍价商人(75%off 我就秒剁!),还有售卖消息的剧情引导NPC,包括自家npc培养也很有趣,掌柜的触发算数问题可以涨属性。NPC的名字也有点原汁原味的中式黑色幽默在里面(钱泰多、宝利来、包打听之类),现在的游戏基本看不到了。


    全凭印象回忆的一些东西,当时也光顾着玩没思考。也说不出个一二三来了,也知道肯定有其他结局,但是苦于没攻略,而且个人也不喜欢二周目游戏,没精力打了。

    发布于 2016-11-16 11:53:02 2 条评论


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    Kidney希望这里不会变成第二个知乎,至少慢一点。

    MagicMYYYsai 赞同

    小时候沉迷过这个游戏一段时间。感觉我和另一个答主浮雕年画以及题主的关注点不太一样——我沉迷于修房子。

    这个游戏可不可以用修改器我忘记了,根据我记忆中需要苦苦赚钱和在下酷爱修改器的德行,应该是不可以修改加钱的。

    游戏日常是从小苍蝇馆子开起,做菜卖出去赚钱,操作比较细。开店前安排好的服务员要让他们去客人面前接受点单,然后去厨房报单,厨房做好后服务员上菜,客人吃完要及时去回应客人买单的要求否则时间长了客人生气了会不买单就跑掉,有的存心想吃霸王餐的缺德客人也会试图偷偷溜走,保安就要及时拦住他们。当然外面有人来踢馆保安也要干活,能不能打过视保安武力值而定,所以给保安加buff武力值也是很重要的。不过一开始小店时期请不起保安,是不会有踢馆事件的。这也是这个游戏设计很合理的地方,剧情的进展和日常情节搭配非常合理。

    等玩了一段时间挣钱多了,就进入我们的正题——修房子。

    不同面积的价格不同,我依稀记得似乎解锁更大面积不光需要钱好像也要游戏经验等级?如果有这个东西的话,我们需要在一定面积里放下尽可能多的就餐桌椅,这样才能接待尽量多的客人加倍赚钱。餐馆本身的风格和桌椅、收银柜台、厨房的家具风格都有相当多选择,区别在于价格和占地面积。占地面积这一点有点像模拟人生里的形式,田字格上不同形态家具占据不同大小格子。也有一些装饰用的盆栽啊摆设啊之类也许可以加数值?

    菜的名字都很有意思,食材和菜名也联系紧密,有些特殊的菜,菜谱需要通过NPC任务获得,食材也是要在特定人那里得到。基本都是四字成语,而且和中国传统文化联系紧密。

    NPC的名字也很有意思,因为是「百鬼」夜宴,出现的都是像服务员小倩啊之类的传说故事和小说中的精怪鬼神,看起来很有亲切感啊!啊想想你还是蒲松龄啊喂朋友然后没有特定剧情的非剧情NPC客人,你和他也是有特定的对话的,所以这个游戏的文本量其实并不小呢。

    开到后面苍蝇馆子变豪华大酒店,还是非常非常好看的,但是不幸的是最后结局我爸趁我睡了自己偷偷打完了,所以我没有看到结局!这部分自然也爱莫能助了ヽ(●-`Д´-)ノ

    最后这真的是一部非常非常优秀的模拟经营游戏,希望能有工作室出个重制版。


    PS.题主的想法……emmmmm……我觉得你是隔了太久印象不深所以会觉得平时很空虚,至少我玩的时候感觉相当手忙脚乱啊!要一直盯着点单报单上菜买单收拾桌子,哇这个游戏做这么详细干嘛啦!

    PPS.年画说的道德选项我记得是有的,会影响到结局,但是我不记得这部分……(ó﹏ò。)

    发布于 2017-07-07 02:53:03 4 条评论 禁止转载

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