在模拟经营游戏中,百鬼夜宴我一直惦记着,但就像看过的某一本老书一样,可能没看到这个问题我会一直想不起来它。
事实上这是我第一次意识到道德选项在游戏中重要性,记得不是很清楚了,下面表述有差池欢迎纠正。
印象中游戏菜谱需要触发剧情,比较反人类的是,每周日能去的地方就几个,而且很多地方剧情还必须得触发,养保安是一大乐趣之一。找碴的人一般触发两个选项,然后过一阵子就会触发第三个选项,一些特殊的NPC更得仔细选择,因为能影响后续剧情发展或者得到新菜谱(印象很深的是牛头那可以拿惊弓之鸟,引魂娘子那可以拿过江之鲫)。
NPC设计非常有趣!除了送钱的三色小鬼(随剧情发展逐渐变难),还有会卖假货的商人(搏一搏单车变摩托)、卖真货的可砍价商人(75%off 我就秒剁!),还有售卖消息的剧情引导NPC,包括自家npc培养也很有趣,掌柜的触发算数问题可以涨属性。NPC的名字也有点原汁原味的中式黑色幽默在里面(钱泰多、宝利来、包打听之类),现在的游戏基本看不到了。
全凭印象回忆的一些东西,当时也光顾着玩没思考。也说不出个一二三来了,也知道肯定有其他结局,但是苦于没攻略,而且个人也不喜欢二周目游戏,没精力打了。
YYYsai 1年前
浮雕年画 [作者] 1年前
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