转型到独立游戏开发者,需要经历些什么?

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  • 17

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    FinEEhentaiBCC 等 17人赞同
    首先要认清  美术 > 程序 > 策划 的现实。
    每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。
    懒得解释,懂的自然懂。
    发布于 2016-11-06 13:12:33 10 条评论


  • 4

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    BCC棒主Zoom 等 4人赞同

    1. 做一个简单而小型的游戏,练练手

    2. 扩展为一个比较大型的游戏

    3. 在失败之后反思缺少的人或者资源

    4. 寻找队友或者自己学习这门技能

    5. 寻找队友失败后自己学习这门技能

    6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢

    7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环

    ... ...

    N. 意识到“力所能及”比“面面俱到”更重要

    N+1. 做出一个发挥自己的长处暴露自己缺点的游戏

    N+2. 成功拥有第一部作品,然后继续反思自己的不足

    ... ...

    发布于 2016-11-09 10:27:00 0 条评论


  • 3

    Zoom游戏开发学习ing

    Alex AnEEhentaiJohnCookie 赞同

    原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。

    发布于 2016-11-08 15:43:43 0 条评论


  • 2

    鹿角有翼兔你看到了有着一对长耳的白色绒球。

    我妈!

    她总逼我出去找工作去相亲!QAQ

    还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。

    然后还有真的懒得画素材和写代码啊……

    发布于 2016-12-03 04:11:17 1 条评论


  • 1

    ssiheng3Primary cells studio

    夕辰 赞同

    别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。

    发布于 2016-11-19 10:24:54 0 条评论


  • 1

    龙尼玛独立游戏制作人

    摸鱼佬 赞同

    没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿

    媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记

    发布于 2016-11-11 19:45:35 2 条评论


  • 1

    河豚被女巫陷害的猎人反杀了预言家

    河豚 赞同

    游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少?

    如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~

    发布于 2016-11-07 11:23:51 0 条评论


  • 0

    串烧鸡翅我只是一个玩家

    需要经历

    找人

    找钱

    找灵感

    发布于 2016-12-03 19:24:38 0 条评论


  • 0

    Raven Woody十九年游戏玩家

    偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。

    发布于 2016-11-06 11:46:57 2 条评论

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