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17大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。懒得解释,懂的自然懂。 -
4汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
1. 做一个简单而小型的游戏,练练手
2. 扩展为一个比较大型的游戏
3. 在失败之后反思缺少的人或者资源
4. 寻找队友或者自己学习这门技能
5. 寻找队友失败后自己学习这门技能
6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢
7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环
... ...
N. 意识到“力所能及”比“面面俱到”更重要
N+1. 做出一个发挥自己的长处暴露自己缺点的游戏
N+2. 成功拥有第一部作品,然后继续反思自己的不足
... ...
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3Zoom ,游戏开发学习ing
原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。
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2鹿角有翼兔 ,你看到了有着一对长耳的白色绒球。
我妈!
她总逼我出去找工作去相亲!QAQ
还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。
然后还有真的懒得画素材和写代码啊……
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