串烧鸡翅 我只是一个玩家 回答了问题 发布于 2016-12-03 19:24:38 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历找人找钱找灵感 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 串烧鸡翅 的更多回答 查看所有回答 有哪些你认为比较有趣的合成配方系统? minecraft里的各种基础物品的合成。 其实按照 “几种物品打造出一种新的就好” 这个定义,mc的红石电路作品应该也算在内,以及部分类mc红石系统(通过游戏基础原件拼接在一起来实现或者模拟某种功能)的一票游戏,像最近常玩的Besiege... 来说说TGA 2016的观感以及对各个奖项获奖者的评价? 由于自己晕fpg没法对ow这个年度最佳发表个人看法(天天看同事玩的我其实对ow的评价挺高的) 但是:年度最佳电竞游戏(BEST ESPORTS GAME) 守望先锋 其他提名:反恐精英 全球攻势DOTA 2英雄联盟街头霸王5 黑人问号.jpg 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 上面各位大佬都详细说了程序性能的优化,这里拓展下思路,权当抛砖引玉。 其实游戏里优化不只是性能的优化,还有游戏设计(玩法)上的优化,游戏交互上的优化,游戏(运营)策略的优化等... 拿dota2举例... 性能优化:bug修复和程序上性能优化,加入对新图形接口的支持等。 设计优化:英 ... 该问题的其他回答 鹿角有翼兔 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈! 她总逼我出去找工作去相亲!QAQ 还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。 然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ 大城小胖 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。 每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。 懒得解释,懂的自然懂。 Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。
串烧鸡翅 的更多回答 查看所有回答 有哪些你认为比较有趣的合成配方系统? minecraft里的各种基础物品的合成。 其实按照 “几种物品打造出一种新的就好” 这个定义,mc的红石电路作品应该也算在内,以及部分类mc红石系统(通过游戏基础原件拼接在一起来实现或者模拟某种功能)的一票游戏,像最近常玩的Besiege... 来说说TGA 2016的观感以及对各个奖项获奖者的评价? 由于自己晕fpg没法对ow这个年度最佳发表个人看法(天天看同事玩的我其实对ow的评价挺高的) 但是:年度最佳电竞游戏(BEST ESPORTS GAME) 守望先锋 其他提名:反恐精英 全球攻势DOTA 2英雄联盟街头霸王5 黑人问号.jpg 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 上面各位大佬都详细说了程序性能的优化,这里拓展下思路,权当抛砖引玉。 其实游戏里优化不只是性能的优化,还有游戏设计(玩法)上的优化,游戏交互上的优化,游戏(运营)策略的优化等... 拿dota2举例... 性能优化:bug修复和程序上性能优化,加入对新图形接口的支持等。 设计优化:英 ... 该问题的其他回答 鹿角有翼兔 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈! 她总逼我出去找工作去相亲!QAQ 还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。 然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ 大城小胖 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。 每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。 懒得解释,懂的自然懂。 Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。