评论 10

BCC 1年前

很多策划都是美术转过去的,自然能理解,文案出身的就不一定了吧。

琪露诺 1年前

十分赞同!在独立游戏中,美术几乎是决定性的……而程序就相对“可替换”了,策划略(
不过有些业余制作的,比如恐怖解谜,体现出了一些“美术做游戏”的劣势,但那又是另一个问题了……至少美术能支撑整个游戏到完成(

Raven Woody 1年前

@琪露诺‍ 纯美术还是不行的……至少会些编程,其实我认为是编程比美术学起来更容易一些。

琪露诺 1年前

@Raven Woody ‍ 是啊,现在编程的工具越来越多,上手的门槛也容易了……(关键是独立游戏一般也没有多少编程量)

Yoge 1年前

根据我各种的“听说”,也验证了这个观点

李北镇 1年前

那么我作为一个美术可以对这个观点进行合理的抨击和含泪哭诉

大城小胖 [作者] 1年前

@李北镇‍ 别和我比惨,你比不过的

snafloda 1年前

策划可有可无,因为可以兼任。
但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。
美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。
志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好(

道笔Waypen 1年前

评论才是本体系列

风雪 1年前

我认为这是建立在三个岗位的人只会一技且水平相同的前提下。

一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢?

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