大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 回答了问题 发布于 2016-11-06 13:12:33 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。懒得解释,懂的自然懂。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 10 BCC 1年前 很多策划都是美术转过去的,自然能理解,文案出身的就不一定了吧。 发布 琪露诺 1年前 十分赞同!在独立游戏中,美术几乎是决定性的……而程序就相对“可替换”了,策划略(不过有些业余制作的,比如恐怖解谜,体现出了一些“美术做游戏”的劣势,但那又是另一个问题了……至少美术能支撑整个游戏到完成( Raven Woody 1年前 @琪露诺 纯美术还是不行的……至少会些编程,其实我认为是编程比美术学起来更容易一些。 琪露诺 1年前 @Raven Woody 是啊,现在编程的工具越来越多,上手的门槛也容易了……(关键是独立游戏一般也没有多少编程量) 发布 Yoge 1年前 根据我各种的“听说”,也验证了这个观点 发布 李北镇 1年前 那么我作为一个美术可以对这个观点进行合理的抨击和含泪哭诉 大城小胖 [作者] 1年前 @李北镇 别和我比惨,你比不过的 发布 snafloda 1年前 策划可有可无,因为可以兼任。但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好( 发布 道笔Waypen 1年前 评论才是本体系列 发布 风雪 1年前 我认为这是建立在三个岗位的人只会一技且水平相同的前提下。一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大城小胖 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 10 BCC 1年前 很多策划都是美术转过去的,自然能理解,文案出身的就不一定了吧。 发布 琪露诺 1年前 十分赞同!在独立游戏中,美术几乎是决定性的……而程序就相对“可替换”了,策划略(不过有些业余制作的,比如恐怖解谜,体现出了一些“美术做游戏”的劣势,但那又是另一个问题了……至少美术能支撑整个游戏到完成( Raven Woody 1年前 @琪露诺 纯美术还是不行的……至少会些编程,其实我认为是编程比美术学起来更容易一些。 琪露诺 1年前 @Raven Woody 是啊,现在编程的工具越来越多,上手的门槛也容易了……(关键是独立游戏一般也没有多少编程量) 发布 Yoge 1年前 根据我各种的“听说”,也验证了这个观点 发布 李北镇 1年前 那么我作为一个美术可以对这个观点进行合理的抨击和含泪哭诉 大城小胖 [作者] 1年前 @李北镇 别和我比惨,你比不过的 发布 snafloda 1年前 策划可有可无,因为可以兼任。但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好( 发布 道笔Waypen 1年前 评论才是本体系列 发布 风雪 1年前 我认为这是建立在三个岗位的人只会一技且水平相同的前提下。一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
BCC 1年前
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琪露诺 1年前
Raven Woody 1年前
琪露诺 1年前
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Yoge 1年前
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李北镇 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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snafloda 1年前
但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。
美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。
志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好(
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道笔Waypen 1年前
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风雪 1年前
一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢?
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