大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 回答了问题 发布于 2016-11-06 13:12:33 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。懒得解释,懂的自然懂。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 10 BCC 1年前 很多策划都是美术转过去的,自然能理解,文案出身的就不一定了吧。 发布 琪露诺 1年前 十分赞同!在独立游戏中,美术几乎是决定性的……而程序就相对“可替换”了,策划略(不过有些业余制作的,比如恐怖解谜,体现出了一些“美术做游戏”的劣势,但那又是另一个问题了……至少美术能支撑整个游戏到完成( Raven Woody 1年前 @琪露诺 纯美术还是不行的……至少会些编程,其实我认为是编程比美术学起来更容易一些。 琪露诺 1年前 @Raven Woody 是啊,现在编程的工具越来越多,上手的门槛也容易了……(关键是独立游戏一般也没有多少编程量) 发布 Yoge 1年前 根据我各种的“听说”,也验证了这个观点 发布 李北镇 1年前 那么我作为一个美术可以对这个观点进行合理的抨击和含泪哭诉 大城小胖 [作者] 1年前 @李北镇 别和我比惨,你比不过的 发布 snafloda 1年前 策划可有可无,因为可以兼任。但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好( 发布 道笔Waypen 1年前 评论才是本体系列 发布 风雪 1年前 我认为这是建立在三个岗位的人只会一技且水平相同的前提下。一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历 找人 找钱 找灵感 鹿角有翼兔 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈! 她总逼我出去找工作去相亲!QAQ 还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。 然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。
评论 10 BCC 1年前 很多策划都是美术转过去的,自然能理解,文案出身的就不一定了吧。 发布 琪露诺 1年前 十分赞同!在独立游戏中,美术几乎是决定性的……而程序就相对“可替换”了,策划略(不过有些业余制作的,比如恐怖解谜,体现出了一些“美术做游戏”的劣势,但那又是另一个问题了……至少美术能支撑整个游戏到完成( Raven Woody 1年前 @琪露诺 纯美术还是不行的……至少会些编程,其实我认为是编程比美术学起来更容易一些。 琪露诺 1年前 @Raven Woody 是啊,现在编程的工具越来越多,上手的门槛也容易了……(关键是独立游戏一般也没有多少编程量) 发布 Yoge 1年前 根据我各种的“听说”,也验证了这个观点 发布 李北镇 1年前 那么我作为一个美术可以对这个观点进行合理的抨击和含泪哭诉 大城小胖 [作者] 1年前 @李北镇 别和我比惨,你比不过的 发布 snafloda 1年前 策划可有可无,因为可以兼任。但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好( 发布 道笔Waypen 1年前 评论才是本体系列 发布 风雪 1年前 我认为这是建立在三个岗位的人只会一技且水平相同的前提下。一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历 找人 找钱 找灵感 鹿角有翼兔 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈! 她总逼我出去找工作去相亲!QAQ 还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。 然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ Raven Woody 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。
BCC 1年前
发布
琪露诺 1年前
Raven Woody 1年前
琪露诺 1年前
发布
Yoge 1年前
发布
李北镇 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
发布
snafloda 1年前
但是美术和程序的话,哪个更难找到队友比较难说。作为有几年开发经验的程序猿,我见到过很多想做小游戏却没有程序的美术。。。
美术x程序的双人组合我觉得挺好的,很多游戏都是这么做出来的。但大前提是两个人都得有点开发经验。如果其中一个人经验少的话,就需要另一个人两手抓。
志同道合的队友难找啊。我还是独善其身比较好(
发布
道笔Waypen 1年前
发布
风雪 1年前
一个又能画又能撸代码又能设计玩法的人到底算哪个呢?
发布