Raven Woody 十九年游戏玩家 回答了问题 发布于 2016-11-06 11:46:57 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 偶尔自我矛盾,一直找不到美术方面的小伙伴。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 2 怂花蛋 1年前 美术压根就不想和你创业:) Raven Woody [作者] 1年前 @怂花蛋 也不是,给够钱的话,没有不愿意的……问题是没钱的时候吧,美术就觉得我自己能画为啥找你…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Raven Woody 的更多回答 查看所有回答 Agar.io 这样的网页游戏对服务器的要求有多高? 分布式集群服务器开发要求有多高,这个就有多高。 开发一款与抑郁症患者有关的游戏能否更好的消除社会对抑郁症的偏见? 这类游戏不是不能做,但是必然不会有商业驱动。 能做的一定是独立开发者,或者对这类人绝对抱有无条件支持的个人或团体才有动力和能力完成。 比如。 2016TGA最具影响力游戏——《癌症似龙》简评 http://games.qq.com/a/20161203/012772.htm?t=1480748487641 注意里面有段话—— 剧情并不适合 ... 有木有游戏开发大牛,请教一些新手该如何上路? 我从某培训网站上找到的Unity3D培训系列课程。 这是另一个我搞来的一套培训课程大纲。 我想足够系统了。 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 需要经历 找人 找钱 找灵感 鹿角有翼兔 回答 2016-12-03 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 我妈! 她总逼我出去找工作去相亲!QAQ 还有万恶的陆胖子带头起哄,和群友整天催催催。 然后还有真的懒得画素材和写代码啊…… ssiheng3 回答 2016-11-19 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 别草草开工,多多思考后再开工。许多独立游戏会花费2-3年甚至更长的时间去做一款游戏,其实很大的一部分时间浪费在了草草开工,等做到一半的时候发现不可行、不好玩,又重新推翻了去修改。做独立游戏的大部分都是耗不起的,最好先思而后动。 龙尼玛 回答 2016-11-11 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 没钱,饿,没钱,饿,没钱,饿 媳妇的责骂,父母的哭泣,永远难忘记 汪汪仙贝 回答 2016-11-09 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 1. 做一个简单而小型的游戏,练练手 2. 扩展为一个比较大型的游戏 3. 在失败之后反思缺少的人或者资源 4. 寻找队友或者自己学习这门技能 5. 寻找队友失败后自己学习这门技能 6. 把坑挖出来,发现以前的自己好蠢 7. 弃坑,挖下一个,重复以上循环 ... ... N. 意识到“力所能及”比“面面俱到 ... Zoom 回答 2016-11-08 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 原本以为程序会是障碍,现在发现美术才是难题,策划其实也是一件不容易的事。Indie开发真的是个考验各方面能力的事,当然,借用一个前辈的话:“最重要的是你实现项目的能力”,个人认为执行力包括上面三个方面,也应该高于它们。 河豚 回答 2016-11-07 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 游戏自媒体?有团队的还是自己搞的,粉丝量多少,阅读量跟转发量多少? 如果自媒体ok。不建议搞独立开发,可以为独立开发者做点什么,目前我在研究这方面的东西,方便交流一下~ 大城小胖 回答 2016-11-06 转型到独立游戏开发者,需要经历些什么? 首先要认清 美术 > 程序 > 策划 的现实。 每次我抛出这个观点 ,总有人不太认可,要么用『三者同样重要』一类政治上绝对正确的话反驳我,要么就是强调自己所处的岗位的重要性。 懒得解释,懂的自然懂。
评论 2 怂花蛋 1年前 美术压根就不想和你创业:) Raven Woody [作者] 1年前 @怂花蛋 也不是,给够钱的话,没有不愿意的……问题是没钱的时候吧,美术就觉得我自己能画为啥找你…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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怂花蛋 1年前
Raven Woody [作者] 1年前
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