hsh0037 非典型玩家 回答了问题 更新于 2018-01-19 17:01:16 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64 塞尔达传说:时之笛发明的Z锁定系统 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (590) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂2 Dark Souls II 2014年3月11日 8.4 (429) ¥198.00 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 hsh0037 的更多回答 查看所有回答 为什么很多游戏喜欢使用和游戏内风格完全不相干的封面? 很多上古游戏是因为机能不足 还有一些则是美国人的奇特审美 现在还这么做的好像都是因为一些画师的个人风格独特 比如最终幻想15皇家版天野喜孝的蜜汁画风 有一些纯粹就是制作方开脑洞 以及完全意义不明 这是个飞行射击游戏,你敢信? 《崩坏3rd》中的“QTE出场”系统是独创吗?还是另有出处? 胧村正也有类似的系统 换刀时会有一个全屏攻击 关于游戏名字的翻译? 爱手艺是梗拉 就是强行翻译 或许这才是这名字的原意? 该问题的其他回答 药荚 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64上面的塞尔达 蓬莱山辉夜 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? 东北二人转啊,这都得追溯到几百年前了
hsh0037 的更多回答 查看所有回答 为什么很多游戏喜欢使用和游戏内风格完全不相干的封面? 很多上古游戏是因为机能不足 还有一些则是美国人的奇特审美 现在还这么做的好像都是因为一些画师的个人风格独特 比如最终幻想15皇家版天野喜孝的蜜汁画风 有一些纯粹就是制作方开脑洞 以及完全意义不明 这是个飞行射击游戏,你敢信? 《崩坏3rd》中的“QTE出场”系统是独创吗?还是另有出处? 胧村正也有类似的系统 换刀时会有一个全屏攻击 关于游戏名字的翻译? 爱手艺是梗拉 就是强行翻译 或许这才是这名字的原意? 该问题的其他回答 药荚 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64上面的塞尔达 蓬莱山辉夜 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? 东北二人转啊,这都得追溯到几百年前了