药荚 回答了问题 发布于 2016-10-30 16:00:27 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64上面的塞尔达 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (590) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂2 Dark Souls II 2014年3月11日 8.4 (429) ¥198.00 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 Yoge 1年前 时之笛? 发布 阿卜杜拉 1年前 应该是的,记得以前读到过是为了解决3d化后直线攻击容易打歪的问题 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 药荚 的更多回答 查看所有回答 大家有谁能介绍或科普一下茶杯头大冒险(cuphead)的美术风格或画风? http://www.g-cores.com/articles/92910 如何定义核心(hardcore)玩家? 在核聚变上面吃了猪心的玩家。 黎明杀机背后是一个怎样的故事? Weather field(你既可以叫它“田野四季”,也可以叫他“侵蚀领域”),一个美国辽阔土地上偏僻的小镇,这个多少有些脱离现代社会的地方最大的特产在外人看来相当不吉利:恐怖的杀人案件与大量失踪人口 虽然对外乡人眼中看起来是“穷乡下吸引游客”的手段,但许多来此一游的人最终都用自己的性 ... 该问题的其他回答 hsh0037 回答 2018-01-19 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64 塞尔达传说:时之笛 发明的Z锁定系统 蓬莱山辉夜 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? 东北二人转啊,这都得追溯到几百年前了
药荚 的更多回答 查看所有回答 大家有谁能介绍或科普一下茶杯头大冒险(cuphead)的美术风格或画风? http://www.g-cores.com/articles/92910 如何定义核心(hardcore)玩家? 在核聚变上面吃了猪心的玩家。 黎明杀机背后是一个怎样的故事? Weather field(你既可以叫它“田野四季”,也可以叫他“侵蚀领域”),一个美国辽阔土地上偏僻的小镇,这个多少有些脱离现代社会的地方最大的特产在外人看来相当不吉利:恐怖的杀人案件与大量失踪人口 虽然对外乡人眼中看起来是“穷乡下吸引游客”的手段,但许多来此一游的人最终都用自己的性 ... 该问题的其他回答 hsh0037 回答 2018-01-19 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? N64 塞尔达传说:时之笛 发明的Z锁定系统 蓬莱山辉夜 回答 2016-10-30 黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的? 东北二人转啊,这都得追溯到几百年前了
Yoge 1年前
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阿卜杜拉 1年前
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