推荐System Shock 2。
System Shock国内一般翻译做《网络奇兵》或《系统震荡》(以下统称“系统震荡”)。系统震荡是将FPS与RPG两大游戏类型进行融合的先行者,有一套独特的、非常符合世界观设定的角色养成体系(尽管称不上好玩),玩过系统震荡2的朋友想必还对故事开头的“进门捏人”桥段记忆犹新。
在对1代种种不合理甚至是反人类的设计细节进行大幅优化,辅以大幅进化、在1999年看来可谓惊艳的游戏画面,同时继承了初代极为优秀的氛围营造和说得过去的故事情节,这一切都使得系统震荡2在欧美成为了现象级的划时代巨作,从它在各大媒体上获得的评分可以窥其一二:
Metacritic:92/100
IGN:9/10
CVG(Computer and Video Games):9.5/10
PC Gamer:95%
Steam评测也呈现出3100余篇评测中94%的好评率的压倒性好评,这在容易因为各种兼容性问题影响好评率的Steam老游戏领域可谓是一大成就。
可以说系统震荡系列,特别是系统震荡2影响了日后的一大批欧美系制作人。楼上提到的Bioshock系列、当代科幻旗舰《杀出重围》系列,乃至进入主视角时代的《辐射》系列都或多或少继承了系统震荡2的设计思想和游戏体验。就是这样一款游戏,由于题材问题和语言关系而在国内人气凋敝,实在是非常可惜。
就我个人的体验而言,我是在2015年重玩的这款1999年的游戏,尽管画面简陋、操作别扭,我仍然可以说它是我玩过的所有游戏中最恐怖的。尽管并非是故意卖弄惊悚的设计初衷,游戏对那种科幻背景下的恐怖绝望气氛的刻画之鲜活却让人印象非常深刻,所折射出的人工智能问题也发人深思。英文过关的话,还是强烈推荐体验一下。
此外,游戏中塑造的人工智能Shodan也非常成功。剧作者更是借Shodan的配音演员Terri Brosius之口说出了下面这句可以竞争游戏史上最著名台词之一的这段话:
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
个人认为,至少在科幻题材领域中,能够和这段台词相媲美的,恐怕只有以下这段了:
雷欧鱼 1年前
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