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哈利胖特 死肥宅

回答了问题 更新于 2017-05-29 19:31:55

如何看待《鬼泣4重置版》和《鬼泣DMC重置版》为代表的东西方审美差异?

日本是一个非常重视传统和传承的国家,一些经典的元素在整个行业内的影响力和持续力都是非常强的。(比如高达,设计有固定形式并且影响很多中小成本的机械设计)西方是个成熟市场,所以很多3a大作为了抓住用户必须求新求变,一些经典元素都会随着时代的变化而进化(战神大光头,罗拉我胸霸,就连隆,抱歉街霸ip是美国卡表的也随着时代变得更成熟),所以审美差异仅仅是个用户习惯而已。东方的更接受熟悉的东西,但是为了刺激用户,可能要做一些小小的变化,但是主体基本保持不变。西方市场已经过了这个阶段,没有强刺激可能就会疲软。这是其一,其二是dmc是重启作品,可能官方希望通过新形象展现重启的决心和吸引新的用户。

但是有趣的是封闭的用户群在欧美仍然表达了对dmc但丁的不满。这证明可能审美不一定是按东西方分的,而是封闭保守和开放激进两种不同类型。开放激进滋养了日本优秀的动画作品和大量精美的西方独立游戏。封闭保守则造就了大量同质化的游戏泛滥。所以我们从这个情况可能看出一个问题,就是封闭保守亦或是开放激进的市场是联系到客户购买力和审美的。由此我们可以提出一个假设,所有文化产品都表现了一个受众群体所在的社会的发展程度和富裕程度。当社会越进步,产品的多元化越高,接受能力越强,当一个社会的经济越良好则多元化产品的销量越可观。反之当社会发展程度较低时,更容易接受大众化的产品,当一个社会经济衰退时则多元化产品销量越少。所以,美国符合社会高发展经济更富裕。日本符合社会高发展经济紧缩。中国符合社会低发展经济更富裕,东南亚市场更符合社会低发展经济紧缩。

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