其实本来想些一篇文章的,后来觉得本人文笔不好,加上分析力偏差,一篇文章就把我的所有缺点都暴露了哈哈哈哈哈哈!欢迎大家一起批评指正!
虽说只有68秒,但是官方展示了很多的东西,首先就是景色!R星现在做场景那现在秉持着就是不把你做的真实喽都不好意思再出新游戏了!经过了四五年的打磨,我们可以看到场景方面和GTA5时候相比进步了太多,当时在看GTA5先行预告的时候觉得,这个场景也太真实了吧!然后在刚刚我才意识到,当时的那种真实才是哪到哪啊……
就是这上来的朝阳之景就把我彻底惊叹了,以假乱真都不为过啊!
包括这里的森林场景,当然如果要是硬挑刺的话,确实距离现实的真正景色的确有一定的距离(但是这种挑刺没有意义=。=),但是像是这种真实化的游戏场景,R星做的那已经是让人瞋目结舌了。
自从R星开发了RAGE引擎,场景的真实化就一直是R星一直以来所奋斗的目标之一,每每一代作品所给人的印象都是突破性的!GTA4、大镖客救赎一代、GTA5,还有这次的大镖客救赎二代,每一代在刚出的时候,我们都会惊讶,我天,这也太真实了吧!结果新作品一出,我们才发现,之前的那种真实,只不过是我们见过的世面少而已。
我在看其他有的评论的时候表示很喜欢这个星空,其实我倒是觉得,这个星空略花哨,显得略突兀了,但是对于我本人来说,这个场景也是我在这68秒之中最喜欢的场景!
污~~~~~(x)火车来啦!
火光冲天的背景,霸气也略显凄凉的背影,我觉得这个场景足以将这款游戏的风格定调了。
同样,本次的场景类型也是十分之多,在预告中,西部风格的场景浓墨重彩,而其他风格的场景也不会缺席,总之先行预告中,我们不会看到太多的人物塑造,也不会看到太多的剧情发展,展现在我们面前的更多是景色与画面的冲击。R星做场景那也是一绝了,随着时间的推移,RAGE引擎也逐渐彰显出其更加强大的实力。R星制作预告片,向来使用的都是真实的游戏画面,而不会用CG去欺骗玩家们,所以我们也有理由去期待当作品在明年秋季发售之时的更强大冲击!
(同样本部作品只有主机版,这就是圣迭戈工作室的风格,假如有一天圣迭戈工作室真出PC版了,那才是让我所惊讶的呢!)