二次元如果以其最初的传播含义来讲是包含游戏在内的幻想世界的平台载体,但随着宅文化进入中国后,二次元又被赋予了更多的含义,最初非御宅人群对于二次元的理解基本都停留在日本动漫,漫画及衍生出的周边产品上,gal之类的游戏影响面完全不及前者,导致初期乃至到现在为止游戏仍旧没有作为主流认知而划入到二次元文化,而是单独的有了游戏的分支,按大众的认知,主流游戏的影响力是远大于二次元文化的,主流游戏基本不被挂上二次元的标签,所以才出现了二次元游戏这种产物,主观意义上还是日本宅元素对于二次元这个用词刻板印象影响太深,沾一点边管他什么类型统统二次元,所以就有了二次元游戏和游戏这种隔离
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0金轶洲 ,坐标帝都,半新不新小策划
二次元的定义最早应该是与ACG(Anime、Comic、Game)最接近的。
个人认为,在日本,现在用二次元群体来指代热爱ACG的御宅族还是没什么问题的。
而在中国,随着电子游戏的类别和形式**的越来越快,这类人群的重合度已经开始和
观看日系动画、漫画的人群不那么大了,比如说此前的百万亚瑟王、现在的崩坏3、少
前、舰R之类所谓主打“二次元用户”的游戏,实际上目标用户是 “ 喜欢阅读观看日系动画、
漫画、轻小说的群体。”
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0North_ZX ,该说点什么呢
我一开始看到二次元是ab站看视频的弹幕上,大概是表示动画世界的美好,和凶残的现实世界相比根本就是两个次元,三维的现实世界就称为三次元,二维的动画世界就是二次元。
但是现在二次元也用烂了,就和以前的宅一样,一开始只是单纯的调侃,后来就成了一种标榜,再后来就成了贬义词了。所以看动画的时候有人说我是二次元,虽然嘴上不说什么,但是心里是不屑的。
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1maemolee ,日本ACGN文化爱好者
乌拉拉 赞同作为一个入宅也就三年的人,就谈谈个人对它的定义好了。
所谓二次元,就是指与日本风格的动画、漫画、游戏、轻小说有关的一切作品、二次创作作品、IP开发产品、相关开发商以及这些作品和产品的全体用户。
二次元是一个复杂的概念,包含的东西类型跨度大,从人的思想产物到人的工业产物,再到人和集体本身。所以这个概念才能用来冠在“产业”这个词的前面。
有人问了,如果动画算是二次元的成分的话,喜羊羊与灰太狼是不是也叫二次元了?不,这个判断过程中两个要素:“日本风格“+“动画“,只符合了“动画”一个条件,是不能算作二次元的。只有包含日本风格的ACGN,才能划分在二次元产业内。
既然说了,是日本风格,日本本土产出的各种ACGN产品(例如日本动画日本漫画日本轻小说日本手办日本cos服装日本JK制服等等)当然属于二次元范畴内。另外中国出产的日系动画(例如《爱神巧克力》、《雏蜂》等)、日系漫画、日系游戏(《崩坏学园》系列、《魔法禁书目录》、《少女前线》等)、日系轻小说,同样是二次元范畴内。
以上提到的这些产品的受众,也就是人们常说的“二次元群体”了。这个群体已经非常庞大,据称两亿人以上(待求证)。
简单地讲这些吧,希望对你有帮助。
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4DSAlonso ,杂食系玩家 立志寻找游戏与艺术的共通处
目前主流文化中“二次元”是指日系相关ACGN产业,即专指日本动画、漫画、Galgame或日系RPG(G的划分一直有争议)、以及轻小说。
但是其实广义上二次元是指一切非真人现实三维空间的表现形式,美漫、动画、欧美硬核游戏等都可以被划进二次元,某些国产低龄向动画也属于其中。
但是就目前主流认知,你不能说看点漫威DC,在Steam上砸点钱玩玩游戏,看两本英美动画片,读本原著魔幻小说就可以说自己是二次元。究其原因,是因为“二次元”这个专有名词最先是从霓虹传来,再加上中国商人们从中嗅到了广泛的商机,地毯轰炸式宣传,误导人们直观上将二次元与日本动漫产业联系起来。
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0Arcadia ,the Paymaster
这问题我记得牛关早有了
二次元这个词字面上看确实是很宽泛的,但是二次元最早在网上出现就是日漫痴用来代指自己喜欢的动画、漫画、游戏,与三次元的现实相对应(全凭印象,如有不对请指正)其内容主要靠日本输入。退回到2010年之前,二次元的范围基本就是盗版来的的日本动画、漫画、galgame以及各种nico、2ch的宅文化
后来在国内,喜欢这一文化的群体逐渐的变得相当大,逐渐有内容的生产者瞄准这一市场,后来面向该群体的文化内容就大都会自称/被称为二次元了。实际上是一个小的概念扩大了
另外不光二次元,很多宅文化的用语的意义都泛化了许多,像“萌”的概念,原来只是一种年龄较小的女性角色的属性。后来因为萌战,被广泛的传播开来,用法也就没那么严格了
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1五十万 ,在空中飞行程度的能力
fenx 赞同我眼中二次元不是一个很宽泛的概念。
二次元作品仅限日系ACG。
二次元作品的受众确实很多,但是自觉的二次元消费者其实是一个有限的群体。
如今兴起的二次元概念主要是一个商业概念,用来定义消费日系ACG的用户群体,也指望以这个群体为目标群体制作相应的文化消费产品。
然而,一个自觉的二次元受众首先要有一定的ACG作品阅历,而且会主动去了解制作与创作者(制作组,画师,配乐,监督,声优等),并且以此为依据来有意识地鉴别其他的ACG作品。因此,即便火影海贼那么多人看,但是他们之中很多不懂二次元。
所有不以核心二次元用户为目标而打着二次元旗号的作品都是虚张声势。
(虽然这样说对初出道的作品有些不公平,不过所有文化群体都建立在成见的壁垒之上,这一点都不认识到,还是不要做这个行业了)
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3叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
这个词儿实际上是被国内媒体滥用的一个典型
最早的“二次元”应该是指特定源自日系文化的“萌”、“御宅”文化
后来加入了一些对跨动画漫画游戏的日本系商业运作系列加入了
其实我觉得二次元这个词只是用于指称“日本系ACG领域"的一个很不恰当的称呼,或者说只是天朝找不到什么可以形容这些的词语,就好像anime和manga在国内不好找到形容词(英语直接音译日文,但是中文没有类似的词,动画漫画又特指美系的)统称为“动漫”一样,实际上是一群人找不到合适的次生造的
后来为何到处都是二次元,实际上是产业化或者说标准的“外行管内行”的产物,外行看到“二次元”的东西那么多人拥簇,好赚钱,于是就大力渲染,而且一些卷入商业化的真“御宅族”也开始拿这个当作自己吸钱的招牌,于是“二次元”这个词被彻底的赋予了商业色彩。才叫成这样
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2紫駿 ,牌库顶端就是命运
Paper Wang 、 乌拉拉 赞同@神楽坂伊織 说的对,而且我认为现在商业上追逐的所谓“二次元”是“御宅文化”中的比较正面的亚文化部分。同时有一点是比较难以分析的,就是ACG中的这个G。因为世界各地的情况不一样,到底什么算是“二次元游戏”,又或者有没有“二次元游戏”这个细分的必要,也是值得探讨了。
细节部分可能有很多看法,有一点是可以达成共识的,那就是一个二次元的产品,一定不是只有ACG中的一维。衍生产品是很重要的一部分,不管是官方的周边,还是UGC的内容。无论是作品相关的周边,还是社交中的meme,都同样重要。
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5fenx ,X
二次元这种文化,你不融入进去,只是道听途说,那就别搞了。
搞不懂非要强行搞得都死得很惨或者产品体验很恶心,比如Gacha。
作为一个想要消费优质ACG内容的用户来说,这种迫切想要从文化产业热门项目分一杯羹的人要死多远就死多远。
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7黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
牛关应该新加个元素叫“ACG”了
按我的理解:御宅文化>ACG文化>二次元文化
广义上,“二次元”本身指的就是一切二维元素,而现在狭义上的“二次元”更多指的是ACG文化中较为浅显的部分,就是所谓的“宅废萌基腐”。
(画外音:“二次元”指代宅文化的概念本来就是动画片中出来的梗,然而现在在中国大陆的影响下,这个词在大陆的意义开始反过来影响日本)
按照我的理解,“二次元”无非就是“御宅文化”的另一种称呼而已,只不过在国内媒体、商家、投资人的搅和下,这个词直接和商业(钱)挂钩之后,指代范围变得狭窄了而已,尤其在后缀是“产业”的时候,所指代的内容就更少了。
当然了,这并不是一件好事。
哦对了,还需要说一点是,国内新崛起的低龄的御宅文化爱好者们对诸如“二次元”和“动漫”一类词汇的标签化也有着推波助澜的作用。一方面这些词汇能够帮助这些爱好者树立自己某种独特的形象,另一方面商家也可以利用这些词汇赚钱。
需要说明的是,由于御宅文化不论从文化上还是商业上的准入门槛都非常低,因此不论是消费者一方还是生产/销售一方的水平也是有极大差距的。
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1Paper Wang ,杂食动物
Paper Wang 赞同以前不怎么接触网络,圈子很封闭,并不把ACG和二次元划等号。
后来大家都说“二次元”“二次元”,我也以为这样的东西就叫做二次元。
长大后慢慢发现,很多说二次元的家伙其实只是单纯地在逃避现实,把宅基腐萌和二次元画上等号。游戏在他们的概念中就是黄油或者舰R这类。
其实我很不喜欢现在所谓的“二次元”,大部分人只是为了彰显自己的不同,以为“二次元”与“三次元”是两个世界。
所以我不喜欢二次元这个概念,我玩黄油我艹猫,我宅,但我真的不是二次元。
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