二次元如果以其最初的传播含义来讲是包含游戏在内的幻想世界的平台载体,但随着宅文化进入中国后,二次元又被赋予了更多的含义,最初非御宅人群对于二次元的理解基本都停留在日本动漫,漫画及衍生出的周边产品上,gal之类的游戏影响面完全不及前者,导致初期乃至到现在为止游戏仍旧没有作为主流认知而划入到二次元文化,而是单独的有了游戏的分支,按大众的认知,主流游戏的影响力是远大于二次元文化的,主流游戏基本不被挂上二次元的标签,所以才出现了二次元游戏这种产物,主观意义上还是日本宅元素对于二次元这个用词刻板印象影响太深,沾一点边管他什么类型统统二次元,所以就有了二次元游戏和游戏这种隔离
回答了问题 发布于 2019-06-25 22:10:32