在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序?

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  • 24

    Meta42levelpp.com

    AngeliclovewindQueen酱SayUO 等 24人赞同

            这种问题真的在我看来,特别的无聊, 题主,有提问的时间,应该去实际做东西,而不是总在想,这个事情,怎么不花钱,怎么少花钱。

            这个行业干了多年后,我总是发现,大多数创始人,不懂研发,不懂游戏,就涉足进来了,招了一群半吊子,做着Low的无比的游戏,真的,真的,打消这个念头吧,不要破坏这个行业了。

           在你没有充足的准备前,请不要耽误别人,不要整天想着创业 ,搞点大事情。  脚踏实地 一步一步来吧

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            but,  如果被吐槽了,依然不死心,那么我建议你先自己做点东西出来吧, 我身边很多美术出身的, 做独立游戏,程序部分也都是自己来。包括我自己,程序出身,美术我也是自己来。

            另外,从一个事业的角度来说,如果你的事业关键,不是依赖于你自己, 而依赖了其他人,那在创业初期,你也很容易失败。

            搞研发的行业 要脚踏实地,而不是找人合伙开宝箱

    更新于 2016-12-13 12:49:07 2 条评论


  • 11

    Raven Woody十九年游戏玩家

    _617天 Lelycheese 等 11人赞同

    可以聊聊

    我是技术

    暂时不缺钱

    你可以试图打动我

    这样你就能知道出不起钱的时候技术看中什么


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    昨晚跟题主聊过了

    有几点我觉得有很有意思

    1、题主本身创过两次业,但现在的身份是学生

    2、合作的技术,身份同样是学生,技术水平初级,目前有些拖后腿

    3、现在他们没有什么物质条件,基本靠爱在发电

    4、题主认为团队成员的思想很统一,没有目标差异

    5、题主比较排斥对团队成员画饼

    6、题主给我的感觉是个理想主义者,有着艺术家般的自我矛盾

    7、题主对软件开发的认知还不够专业


    我认为,学生们往往处在人生的变化期,理想和现实的不断纠结让这个群体似乎都可以为了理想献身,也似乎都会突然有一天为了现实而变得市侩起来。这个多变的群体充满了无限的可能,也意味着无限的不确定性。

    在没有任何物质条件的环境中,能坚持下来的永远是极少数。

    所以理想才变得更加珍贵。

    衷心的希望题主能够走出困境。


    我已经申请了试玩席位,目前很期待题主的游戏。


    更新于 2016-10-21 09:53:54 4 条评论


  • 9

    _617Hardcore玩家 大评论家!

    李北镇ycombinatorstrategy 等 9人赞同

    "游戏圈的技术人员特别多,质量很高",其实每个圈子的技术人员都很多,质量当然也会很高。

    但是行业的情况和你所拥有团队的情况时截然不同的。不同年龄段的不同层次的人所追求的东西也是不同的。

    技术从业人员选择技术这条路,无非是

    1. 喜欢从技术创造中获得成就感
    2. 从技术领先中获得优越感
    3. 通过磨练一门技术赚取足够多的钱安家糊口满足经济需求

    我个人是一个码农,游戏开发只是业余爱好,谈不上特别了解专业游戏行业技术人员的心态,但是我觉得以上3点可以囊括一大部分技术从业人员的心理诉求,如果能全满足,再牛逼的人你也能招到;如果全不能满足,就算是刚毕业的学生也未必愿意加入你的team。

    发布于 2016-10-20 12:09:28 2 条评论


  • 8

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    叽咕明皇十二devinshine 等 8人赞同

    1.作为开发,我很尊重设计,毕竟设计才是一款程序的灵魂。

    2.但是我只能说 技术人员的诉求只有一个字

    更新于 2016-10-20 17:20:06 0 条评论


  • 2

    张一般这里是一个做游戏商业化的骗钱的【

    阿飞Raven Woody 赞同

    利益相关,国内游戏行业从业者。

    首先我想回答的一个问题是,国内大部分在圈子内可见的技术人员无非两种:

    1.实现财务自由,可以在兴趣驱动下做纯技术/纯创意性的工作;

    2.未实现财务自由,还在鱼塘翻滚。

    为什么我只提了财务自由呢?实际上,如果不是像LOST CASTLE有个二代做支撑,他们的小团队也不一定能活得到把游戏做出来、打磨好、再发出去等到正式发售的时间。以及另外可能还存在一个问题,没有足够项目经验的技术同学,在一些细节处理和实际逻辑应用上很容易走弯路(当然我不是否认存在天才的存在,如果能和天才一起共事大家都节约很多时间了。)

    研发周期越久,钱的问题越明显,这个已经是一个很明显的问题了,再换一个角度讲,对于大部分没有足够互相认识的项目参与者,“工资”是团队对参与者的价格认同,同时也是对参与者的硬性束缚——拿钱办事。

    虽然感觉一直在给题主泼冷水,不过还是希望题主能在一些比较好的圈子内的渠道多多提升一下团队的知名度,应该是能够吸引到至少有兴趣的人来参与的~

    以上~

    发布于 2016-12-13 11:26:16 7 条评论


  • 2

    方dragon独立游戏开发者,喜欢富有创造性的一切

    Yoge乌拉拉 赞同

    要免费码农的话...兴趣驱动感觉占主要的元素,游戏要么有趣,要么有钱途,或者两者都有。

    其次团队要目标明确,大学时候喜欢混各种同人社团,也参与制做过各种同人制品,当过免费码农啥的,基本比较吸引人的团队,都是有个很明确的目标(或者产品目标),再通过宣传这个企划(透露部分吸引人的细节),来招募同好创作者主动加入。

    一般不太喜欢的几种团,一种是完全没有目标,只是盲目招人,说以后要做啥做啥,因为现在人手不够所以没法做。

    二种是有目标,但是目标相当不明确,比如做一个游戏,可能主催只是想到一个不错的核心玩法或者故事剧情或者世界设定,没有一个整体的设计和规划,为什么要做这个游戏?怎么做?做了之后如何宣传?制作这个游戏能获得什么回报(包括金钱和名誉上的)?

    虽然大部分程序员都比较现实,但对于喜欢独立游戏的人来说,一般码农的工作完全满足不了他们的创造欲。

    然后题主是美工的话,把自己的企划写出来、画出来,然后尝试靠企划案来说服、打动码农们吧。

    发布于 2016-10-20 12:58:33 1 条评论


  • 1

    IamI开发。

    colorlemon 赞同

    做了多年免费码农后发现,好的程序,画师都是虚的。

    Idea也是虚的。

    好的策划,剧本,时间安排,调动能力才是真的。

    发布于 2017-09-15 15:28:02 0 条评论 禁止转载


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    先把原型做出来再聊其他的?

    发布于 2017-09-15 16:00:41 0 条评论


  • 0

    永恒喵

    如果你想保证做出来的是个游戏, 那还是想想怎么找策划比较好.

    发布于 2017-08-06 01:15:23 0 条评论

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