EVan ... 回答了问题 发布于 2019-05-24 21:29:11 为什么很多游戏要锁30帧运行? 30帧不会让游戏更流畅只是比起严重掉帧和帧数不稳定30帧还是能让人接受的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
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EVan 的更多回答 查看所有回答 如何看待CD Projekt以及它的一些理念? 我觉得大概太多人也许太过于习惯了目前的商业模式。 CDP只是做了一件再正常不过的事,只不过不合市场潮流罢了。 不过所有人都在用“他这样活不下去的啦”之类的在看待他们。 CDP作为波兰最大的游戏经销商,见证了波兰游戏的发展。当时的波兰和现在的中国并没有太大区别。 关于独立性 你喜 ... 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 在这里的第一次回答 楼上答案说的很好,随机性的意义和用途等等,以此来回答“随机性并不能增加游戏深度”这个问题 我也说一下自己个人不成熟的看法(不高兴看原文,只是回答“随机性并不能增加游戏深度”) 我认为, 1. 随机性和游戏深度是两个区间的内容,因此随机性再好,也无法影响到游 ... 该问题的其他回答 Shitake 回答 2018-01-24 为什么很多游戏要锁30帧运行? 所以为什么不能是30帧呢 高鸣 回答 2018-01-24 为什么很多游戏要锁30帧运行? 大家的回答都很专业了,我现身说法一个。 《蜡烛人》在X1和PS4上是锁30帧的,我们这样做的原因,@大城小胖 已经准确概况: 不稳定的60帧要比稳定的30帧更让人不舒服 例如在《蜡烛人》1-1关中,全程可达60帧。但是一旦角色靠近存档点附近的水坑,帧数就会突降到40左右,离开后又会升高到 ... 816三个数字 回答 2018-01-23 为什么很多游戏要锁30帧运行? 我认为一般有三种原因, 第一种是:流畅运行 一般情况下有些游戏为了运行流畅,而牺牲60帧。 因为有时候游戏不锁帧会不稳定,可能会跳帧。 第二种:防止画面撕裂 类似设置里的垂直同步,大多数在第一人称游戏,视角移动过快,超过了显示器更新的速度,就会造成上半部是新一帧,下半部是 ... 大城小胖 回答 2016-10-16 为什么很多游戏要锁30帧运行? 不稳定的60帧(在45到60之间随机波动) 要比 稳定的30帧 更让人不舒服,尤其在长时间游戏时。 另外,受制于玩家的硬件,尤其是主机平台(性能低,而且主机的风格是不提供游戏画面的各种细节设置),为了那不稳定的60帧,设计师可能要抛弃很多设计,程序员要花很多时间优化,得不偿失。 = ... 狄逖 回答 2016-10-15 为什么很多游戏要锁30帧运行? 本回答比较让人无语,且本人不懂,特此删除原答案。 BlackGlory 回答 2016-10-15 为什么很多游戏要锁30帧运行? 目前本问题下除了@大城小胖 的回答之外, 其他回答都比较让人无语, 刚好前几天跟别人聊过这个问题, 没想到还有这么多人不懂, 就顺手来答一下, 内容主要来自聊天记录, 稍加补充.历史原因 早期主机游戏锁帧非常常见. 因为当时的不少游戏的帧数和现实时间不是绑定关系, 自己做过游戏的都知 ... 黑狗布雷特 回答 2016-10-14 为什么很多游戏要锁30帧运行? 锁帧的理由有很多,有的是为了节省机能,有的则是为了游戏电影化而营造的效果。 但说实话锁30帧就能让游戏变得更加流畅这个真的不敢苟同。 因为题主提到的这种锁帧事实上不是因为锁30帧而让游戏变得流畅,而是为了保证每一秒的游戏画面都是30帧而不让游戏出现“卡顿”的状况,让游戏全程保 ...