我认为一般有三种原因,
第一种是:流畅运行
一般情况下有些游戏为了运行流畅,而牺牲60帧。
因为有时候游戏不锁帧会不稳定,可能会跳帧。
第二种:防止画面撕裂
类似设置里的垂直同步,大多数在第一人称游戏,视角移动过快,超过了显示器更新的速度,就会造成上半部是新一帧,下半部是前一帧的情况。
为了和显示器更新率同步,游戏才会锁帧。
(当然如果你的显示器更新率够快,这点可以忽略)
第三种:电影既视感
有些游戏并不需要特别流畅的画面,帧数变高反而会造成游戏过程不佳,甚至对玩家造成一定的症状,例如眩晕症等...
在大多数情况下,游戏会为了美观、安全等情况下限定24帧、30帧、45帧等...
温馨提示1:
如果你的电脑配置差或游戏优化不好而造成跳帧的话
请一定要锁帧,不停变化的帧数可能会伤害眼睛,造成眩晕等状况。
而且玩起来肯定也不舒服......
题外话:
一般的第一人称射击游戏,60FPS和100+FPS的更新速度差别还是比较大的,
虽然一般(我家的)显示器的更新率只有60hz,但是帧数高可以避免更新延迟。
假设:
在60帧画面下,用鼠标从点A移动到点B则需要6秒,
那么:
在120帧画面下,用鼠标从点A移动到点B则只需要4秒。
所以,只有60帧也是会对游戏造成很大的影响的。
明之 1年前
怎么可能差出2秒
发布
羽 1年前
帧数对鼠标有影响吗..?
816三个数字 [作者] 1年前
发布