锁帧的理由有很多,有的是为了节省机能,有的则是为了游戏电影化而营造的效果。
但说实话锁30帧就能让游戏变得更加流畅这个真的不敢苟同。
因为题主提到的这种锁帧事实上不是因为锁30帧而让游戏变得流畅,而是为了保证每一秒的游戏画面都是30帧而不让游戏出现“卡顿”的状况,让游戏全程保证流畅。
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在机能不受限的时候,锁帧反而是个坏事,尤其还是锁到了低帧数的时候。我举个例子。
2007年《命令与征服3》发售的时候,我用的电脑CPU是双核速龙,显卡是7600GS,这在当时是相当主流的平民配置,价格合理,带的起大部分游戏,因此当时想都没想就装了这台电脑。结果在跑C&C3的时候,悲剧发生了,因为锁了30帧,游戏又不能开垂直同步,因此游戏在拖到大后期大兵团作战的时候,游戏为了让各个单位的动作帧数与锁定的30帧同步将所有单位的动作帧数放慢,因此所有单位移动速度都变得非常非常缓慢,以至于我的部队硬生生移动了将近3分钟才到达敌人的第一道防线前。而且这个问题EA至今没有给出一个更好的解决方案,而是就这样放那儿了。
这他妈哪儿是为了游戏流畅而锁30帧啊!这他妈就是为了延误战机而锁30帧啊!
这也是我尽管非常喜欢C&C3但一直不玩它的理由,这种恶意拖慢游戏节奏的方式非常非常不厚道,尽管出现这种情况并不是EA故意的。
再说个题外话,在人类发明144Hz显示器之前,经验以为人眼最大只能捕捉到24hz的画面,但事实上在144hz的刷新率出现之后,人们发现他们还能区分120FPS和60FPS之间的流畅度,也就是说,人们会感知到120FPS的画面要比60FPS更加流畅。如果你不相信的话我建议尝试一下144Hz的显示器,并将游戏帧数调到144FPS,再与60FPS做一个对比就知道了。
琪露诺 1年前
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吴良飞 1年前
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B_devolin 1年前
帧率肯定是越高越好 毕竟要为波动做出冗余。锁30帧一般都是性能的妥协吧。但是确实很多游戏对于帧率没有太高要求。不过cs这种,300都不嫌多。
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洩矢诹访子 1年前
用过144hz后再也回不去60hz的了……
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