最直观的差别就是:对玩家的宽容度。
包括各个方面:UI设计,美术调整、手柄/键盘优化,车辆**参数等等。
iRacing、rFactor、GTR2 这些都有着非常典型的垃圾UI,就是大量的表格铺天盖地,直接让不懂车的玩家晕倒;并且对车辆的**也细致到无以复加的程度,这对不懂车子的朋友而言也是非常不友好的事情。
Forza 则是非常鲜亮的 MDL2 风格设计,对玩家而言也非常友好。并且事实上 Forza 限制了一些改装和**的选项,让玩家只调节相对直观的部分,但自由度依然很高。
但需要说明的是,不要被 Forza 鲜亮的外观骗了,游戏本身依旧是非常硬核的,开后驱车一脚油门踩大了游戏能立即让你知道什么叫打滑的痛苦。
另一点就是对各个比赛的还原程度,而这也是赛车文化狂热者最津津乐道的部分。有相当一部分赛车模拟器不仅仅模拟赛车本身,也模拟比赛,一场场地赛的排位、正赛、赏罚、规则都包含在这些模拟器之中,并且不仅限于NASCAR、F1、F3、GT500等比赛。这一点往往是 Forza 等游戏所模拟不来的。
iRacing等赛车模拟软件和Forza等强调拟真的赛车游戏最主要的差别是什么?
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