为数不多让我感受到“业报”这个概念存在的作品;
出门抢劫其他平民会导致情绪低落进而没有好结局大家都知道,我说个自己的经历:
在我唯一的一局完美流程中,厨子、砍价姐、跑得快和消防员苦逼无比地在冬天熬了几十天,眼看柴禾就要见底,跑得快一身是伤,厨子有病已经在床上躺了大半局,这时候,游戏中后期最狠的那个敲门事件触发了:
没错,我说的就是那两个给妈妈找药的小孩。
说真的,第一次看清居然是这情况我差点就直接摔键盘了——所谓天寒地冻山穷水尽,差不多就是这意思了吧?然而想来想去,最终我还是把药交给那两个小孩了。当时的想法很简单:反正横竖都是团灭,至少开开心心地上天堂也比一毛不拔饥寒交迫下地狱强,对吧?
结果第二天,冬天结束了。
全员大惊,继而大喜。包括我。
伴随着高涨的士气,以及之前帮助过的邻居送来的给养,所有人快快乐乐地听着收音机迎来了结局,全员生存,所有人好结局!
说实话,玩过这么多年游戏,真正让我感受到“游戏里寄宿着灵魂”的体验,This war of mine的这次经历绝对算得上个中翘楚。
至今,我依旧没有任何重开一档把这个游戏的其它成就补完的意愿。就让这份体验停留在那一刻吧。
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0lzoo ,游戏老年人 · 想做好游戏
真实......没有变异,没有魔法,没有机甲,只有人性,只有罪恶,只有杀戮(不看攻略)......
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0Dan ,Not everything.Not yet.
- 我首先是被媒体上报道打动。我本身比较喜欢反应人性的项目。
- 后来,我被他的游戏方式打动,资源管理调配类型的。这是我的最爱。
- 最后,我被他的操作界面打动。不需要很高的硬件配置,人物卡片切换,圆形的进度条、清脆的反馈音。
- 我首先是被媒体上报道打动。我本身比较喜欢反应人性的项目。
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0浑身难受 ,我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者)
我觉得这个游戏原先在某宝上近50的售价(全球key)如今秋季特卖只需二十多就能买到这一点打动了我。这一点对于不出国的人来说真的很打脸 -
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