wayne 回答了问题 发布于 2017-07-22 10:00:29 SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考? 可以看一下这本书,里面对各种AI框架及实现都有涉及(例子都是用C++语言写的):游戏人工智能编程案例精粹 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
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wayne 的更多回答 查看所有回答 如果奶牛关组织游戏展会,你希望有哪些内容? 自由组队,48小时极限开发独立游戏,最后拼比优胜作品,感觉应该会比较有意思 Helldiver 这款俯视角第三人称射击游戏有什么特色? 让人觉得好玩,耐玩的几个要素有: 1、有误伤机制,且自身很脆弱,被怪物打几下就死了,走路也有可 能掉陷阱或悬崖(没有任何保护机制),且死亡惩罚很高,因此每走一步都需要非常小心翼翼,整体感觉紧张刺激 2、弹药有限,技能CD时间长,需要有策略有针对性的合理利用资源 3、射击时移 ... 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 画面同剧情文字一样,也是一种表现的媒介 画面的像素解析度并不是关键,还是要与游戏的主题深度结合才能给玩家带来愉悦和沉浸感 荒野之息主要是想营造出一种童话般冒险的体验,因此用半Q版和卡通渲染就很合适,不需要太高的模型精细度,就能让人感受到这种进入迪斯尼世界的代入感 而GT赛 ... 该问题的其他回答 汪汪仙贝 回答 2016-09-25 SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考? 游戏中的AI设计有很多大师以及作品,不过因为在下很懒没能读完一本,惭愧QAQ,在此稍微抛个砖引个玉,说点简要的模式描述吧 因为不太清楚题主所要设计的AI的层次,所以在这里两个都说一下。行为模式 首先是AI整体实现的方式,可以使用状态机或者决策器。不管哪一种实现方式,最终玩家感 ... NEO 回答 2016-09-25 SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考? 行为树?