根据个人经验和理解做的一个非常粗略的一级到二级分类表。核心gameplay元素肯定是作为一级分类基础,次要gameplay元素是作为二级分类基础,再多次级分类没有必要。标签Tag用于定义游戏题材即可。完全不分类个人坚决反对,比如同样主视角辐射4里角色属性养成占了非常大比重而孤岛惊魂345里技能树同样有养成特性而且影响游戏玩法,但显然这两游戏不是同一个类型。皇牌空战和数字战斗模拟都是飞行类游戏大类但细分下去核心玩法完全不同导致玩家群体互相排斥。游戏分类是必须的,如同电影和音乐、小说的分类一样,不分类显然不可行,否则为什么流行乐和古典乐和摇滚和金属互相之间往往冲突?动作电影战争电影剧情电影记录电影又怎么可能是完全一样的观众群体?从游戏历史发展角度讲,最早出现的游戏类型就是从桌面棋牌类游戏移植到计算机上的棋牌类游戏,根据玩法自成一大类,到现在依然是一个小众核心类别。强调操作技巧的射击游戏和格斗游戏都脱胎于强调探索发现的冒险类游戏,但显然不是相同的核心玩法元素。玩家群体必须形成一个共识:游戏分类非常重要而且极为必要,然后再讨论如何分类。
Eliphas40K FPS爱好者
回答了问题 发布于 2017-12-11 15:36:00