Acgres 玩就要投入的玩。 回答了问题 发布于 2016-09-15 19:17:06 如何合理地对游戏进行分类? 游戏越多,越不想分类,因为这会让你侧重去玩一款或者一类游戏,我喜欢不分类,每次都会发现还有这么好玩的游戏最近没有玩,新鲜感常在。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Acgres 的更多回答 查看所有回答 有哪些 PC 独占的单机游戏大作? PC独占除了一些RTS即时战略,部分独立游戏(异星工厂还没其他版本吧?),还有网络游戏,比如魔兽世界这些……基本没有了,我感觉所知道的游戏除了RTS,基本都能出平台版,包括以前的星际争霸1都有过主机板本啊。。 现在去steam上买的游戏,基本都能手柄玩,做得好必然也要出平台版本,手 ... 该问题的其他回答 xp 回答 2017-12-12 如何合理地对游戏进行分类? 好玩的 不好玩的 真理般的分类,其它的都是虚的 東雲閑 回答 2017-12-12 如何合理地对游戏进行分类? 之前简单做的一张图,并赞同TAG分类方式。 Eliphas40K 回答 2017-12-11 如何合理地对游戏进行分类? 根据个人经验和理解做的一个非常粗略的一级到二级分类表。核心gameplay元素肯定是作为一级分类基础,次要gameplay元素是作为二级分类基础,再多次级分类没有必要。标签Tag用于定义游戏题材即可。完全不分类个人坚决反对,比如同样主视角辐射4里角色属性养成占了非常大比重而孤岛惊魂345 ... Tarqrafi 回答 2017-12-05 如何合理地对游戏进行分类? 之前也问了个类似的问题,然而提问的不好没啥人回答呢 == 嘛,个人感觉这种问题还有个问法 “怎么能给一个没玩过这个游戏的人准确的描述出这个游戏的形象而不是给个名字让他自己找” 像rpg那种倒是可以描述啊,但是有的游戏不是现有分类可以描述出来的。 像是从核心玩法,升级制度,游戏地 ... 柔王丸 回答 2017-12-05 如何合理地对游戏进行分类? 1、传统游戏分类(FPS、RPG、ACT等)如何定义、为何以这些类型作为分类依据?——为什么FPS是以视角作为分类依据而RPG以游戏玩法作为依据? 答:传统游戏分类上有一个巨大的问题,当初游戏分类是因为硬件机能限制,设计者不得不舍弃一方面的仿真表现,而专注另一方面的仿真表现,由此提供 ... mimico 回答 2016-09-14 如何合理地对游戏进行分类? 绝大部分玩家不需要通过分类规则来寻找游戏,他们只需要一个好的推荐系统集成在游戏商店里。至于剩下的小部分人,他们对游戏的要求也是比较高的,通常符合他们可玩标准的好游戏年产量并不高,不足50款,很容易发现和过滤的。 Yoge 回答 2016-09-14 如何合理地对游戏进行分类? “对于面向普通用户的产品来说,最重要的不是『理解』,而是发现和查找的『效率』和『直觉』。”——引用自 Dexter.Yy 在做奶牛关的初期,为了更合理地对网站内的游戏进行分类,进行了一些考察。 主流的游戏网站是怎么分类的? 举几个国外的例子: GameRankings 使用大类下面分子类,树状的 ... Kingfeng 回答 2016-09-11 如何合理地对游戏进行分类? 分类有很多个概念 比如从视点来分类,可以有第一人称,第三人称,俯视角,横版,桌上 从游戏核心玩法分类,比如射击、战略、格斗、动作、RPG、模拟、策略、体育 核心玩法还有细分(比如策略战棋,恋爱养成) 以上是比较主观的,其余还有游戏要素 比如 魔幻风、超现实、冒险、解谜、开放 ... grox133 回答 2016-09-10 如何合理地对游戏进行分类? 没有分类的必要了,越来越难区分了,按tag其实很理智,找游戏很方便的。我不会说几年前的时候我还认为rpg就是回合制游戏的
Acgres 的更多回答 查看所有回答 有哪些 PC 独占的单机游戏大作? PC独占除了一些RTS即时战略,部分独立游戏(异星工厂还没其他版本吧?),还有网络游戏,比如魔兽世界这些……基本没有了,我感觉所知道的游戏除了RTS,基本都能出平台版,包括以前的星际争霸1都有过主机板本啊。。 现在去steam上买的游戏,基本都能手柄玩,做得好必然也要出平台版本,手 ... 该问题的其他回答 xp 回答 2017-12-12 如何合理地对游戏进行分类? 好玩的 不好玩的 真理般的分类,其它的都是虚的 東雲閑 回答 2017-12-12 如何合理地对游戏进行分类? 之前简单做的一张图,并赞同TAG分类方式。 Eliphas40K 回答 2017-12-11 如何合理地对游戏进行分类? 根据个人经验和理解做的一个非常粗略的一级到二级分类表。核心gameplay元素肯定是作为一级分类基础,次要gameplay元素是作为二级分类基础,再多次级分类没有必要。标签Tag用于定义游戏题材即可。完全不分类个人坚决反对,比如同样主视角辐射4里角色属性养成占了非常大比重而孤岛惊魂345 ... Tarqrafi 回答 2017-12-05 如何合理地对游戏进行分类? 之前也问了个类似的问题,然而提问的不好没啥人回答呢 == 嘛,个人感觉这种问题还有个问法 “怎么能给一个没玩过这个游戏的人准确的描述出这个游戏的形象而不是给个名字让他自己找” 像rpg那种倒是可以描述啊,但是有的游戏不是现有分类可以描述出来的。 像是从核心玩法,升级制度,游戏地 ... 柔王丸 回答 2017-12-05 如何合理地对游戏进行分类? 1、传统游戏分类(FPS、RPG、ACT等)如何定义、为何以这些类型作为分类依据?——为什么FPS是以视角作为分类依据而RPG以游戏玩法作为依据? 答:传统游戏分类上有一个巨大的问题,当初游戏分类是因为硬件机能限制,设计者不得不舍弃一方面的仿真表现,而专注另一方面的仿真表现,由此提供 ... mimico 回答 2016-09-14 如何合理地对游戏进行分类? 绝大部分玩家不需要通过分类规则来寻找游戏,他们只需要一个好的推荐系统集成在游戏商店里。至于剩下的小部分人,他们对游戏的要求也是比较高的,通常符合他们可玩标准的好游戏年产量并不高,不足50款,很容易发现和过滤的。 Yoge 回答 2016-09-14 如何合理地对游戏进行分类? “对于面向普通用户的产品来说,最重要的不是『理解』,而是发现和查找的『效率』和『直觉』。”——引用自 Dexter.Yy 在做奶牛关的初期,为了更合理地对网站内的游戏进行分类,进行了一些考察。 主流的游戏网站是怎么分类的? 举几个国外的例子: GameRankings 使用大类下面分子类,树状的 ... Kingfeng 回答 2016-09-11 如何合理地对游戏进行分类? 分类有很多个概念 比如从视点来分类,可以有第一人称,第三人称,俯视角,横版,桌上 从游戏核心玩法分类,比如射击、战略、格斗、动作、RPG、模拟、策略、体育 核心玩法还有细分(比如策略战棋,恋爱养成) 以上是比较主观的,其余还有游戏要素 比如 魔幻风、超现实、冒险、解谜、开放 ... grox133 回答 2016-09-10 如何合理地对游戏进行分类? 没有分类的必要了,越来越难区分了,按tag其实很理智,找游戏很方便的。我不会说几年前的时候我还认为rpg就是回合制游戏的